Archivo de la categoría: Nivel Medio

Texto para jugadores entre 9 kyu y 1 kyu

Engancharse al otro lado

Hay un tipo de técnica que consiste en engancharse al otro lado de una piedra o piedras enemigas. Los japoneses lo llaman hasami-tsuke (aunque suelen referirse a sólo una piedra enemiga). Los coreanos lo llaman kyo-buchim (겨붙임), literalmente «rodea-enganche». Por … Sigue leyendo

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El buen seki

Esta forma suele salir bastante en partidas. Tras bloquear las libertades exteriores de blanco, negro puede forzar un seki. De hecho es muy fácil, pues se puede lograr empezando por A, B o C. El problema es ¿cuál es la … Sigue leyendo

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Usar dos piedras ¿capturadas?

Aquí va otro problema de fin de juego. Negro juega. (;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]PW[Blanco]PB[Negro]AW[cp][dp][bq][dq][eq][fq][hq][iq][jq][br]AB[bo][co][do][bp][ep][fp][gp][cq][cr](;B[gq];W[gr];B[fr];W[er];B[bs];W[dr];B[cs]LB[ds:A]C[CORRECTO, porque ahora blanco no puede jugar en A, por lo que negro captura las 2 blancas de la esquina])(;B[ar];W[aq];B[bs]C[Bonito ko, pero en este caso no es suficiente])(;B[bs];W[dr];B[gq];W[gr];B[fr];W[fs]C[Negro no consigue … Sigue leyendo

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Problema de fin de juego

Negro juega y saca provecho. (;GM[1]FF[4]PW[Blanco]PB[Negro]AW[dp][ep][fp][dq][gq][hq][cr][fr]AB[co][do][eo][fo][cp][gp][hp][ip][bq][eq][fq][iq][br] (;B[gr] ;W[er] ;B[hr] ;W[fq]C[no es suficiente]) (;B[er] ;W[es] ;B[gr] ;W[dr] ;B[hr] ;W[cs]C[blanco tiene que vivir] ;B[fq] ;W[eq]C[PERFECTO]) (;B[hr] ;W[gr]C[Mal]))

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Hay prisa

Negro juega y mata.

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El camino fácil es insuficiente

En el siguiente problema es fácil encontrar maneras de hacer un ko en la esquina, jugando en 1-2. Pero no es suficiente. Negro juega y mata incondicionalmente. (;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]AW[dp][aq][dq][br][cr][er][es]AB[bo][co][do][eo][bp][ep][bq][fq][fr][fs](;B[ar];W[ds];B[bs];W[as]C[Ko no es suficiente])(;B[ds];W[cs]C[2 ojos])(;B[dr];W[ds];B[bs];W[cs]C[vivo])(;B[cq];W[cs];B[dr];W[eq]C[vivo])(;B[bs];W[cs](;B[eq];W[dr]C[vivo])(;B[dr];W[eq]C[vivo]))(;B[cs];W[bs](;B[ar];W[ds]C[vivo])(;B[ds];W[ar]C[vivo]))(;B[eq];W[ar];B[bs];W[cs];B[dr];W[ds];B[cq]C[MUERTO]))

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Felices fiestas

Al igual que el año pasado, os felicito la Navidad y el fin de año con un problema. Esta vez, una bola. Negro juega y mata.

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Cruzar para ganar

Juega negro y encuentra la jugada mágica que mata blanco. (;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]AP[CGoban:3]ST[2] RU[Japanese]SZ[19]KM[0.00] PW[Blanco]PB[Negro]AW[fo][go][ep][gp][bq][cq][eq][fq][gq][cr][dr][gr]AB[dn][en][fn][gn][hn][bo][do][ho][bp][dp][hp][aq][dq][hq][ar][br][hr][cs][hs] (;B[es] ;W[fs] (;B[gs] ;W[fr] ;B[ds] ;W[bs] ;B[as] ;W[er]C[Blanco vive]) (;B[ds] ;W[er]C[Blanco vive])) (;B[fs] ;W[gs] (;B[er] ;W[fr] ;B[ds] ;W[es]C[Blanco vivo]) (;B[ds] ;W[er] ;B[es] ;W[bs]C[Blanco vivo])) (;B[ds] ;W[es]C[Blanco vivo]) … Sigue leyendo

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Sin libertades exteriores

Cuando la situación de un grupo sobre el tablero es dudosa entre la vida y la muerte, hay un factor que en muchas ocasiones es vital: las libertades exteriores. O dicho de otro modo, si tu grupo no tiene libertades … Sigue leyendo

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Crece en 2ª línea y pierde

Repasando unos proverbios coreanos de baduk, me encuentro con «crece en 2ª línea y pierde«, que viene a decir que al principio y en el medio juego no es buena idea jugar en la 2ª línea, excepto lo imprescindible. Negro … Sigue leyendo

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