Archivo de la categoría: Nivel Medio

Texto para jugadores entre 9 kyu y 1 kyu

El diablo está en los detalles

A veces un problema tiene varias soluciones, pero una sutileza marca la respuesta más correcta. Por ejemplo, en este problema negro juega. Matar es imposible cuando blanco tiene salida al centro, así que quizás lo que pide el problema es … Sigue leyendo

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Un problema de ataque

Hay problemas que no solo esconden una secuencia a calcular, sino que también engloban ideas estratégicas sin que nos demos cuenta. Los aficionados solemos resolver problemas de manera descuidada: si encontramos la secuencia que mata, muchas veces no perdemos el … Sigue leyendo

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Resistencia

La resistencia es un concepto en baduk que todo jugador medio tiene en cuenta. No hablo de defensa, sino de contrarrestar las intenciones del oponente. No hay que jugar donde el oponente espera que vas a responder, a menos que … Sigue leyendo

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Invadiendo y viviendo (y 2)

Esta era la situación que quedaba tras invadir en 3-3 en una situación normal, como comentaba en el anterior artículo. Es turno de blanco, pero si blanco no defiende la esquina de alguna manera, negro puede matar. ¿Cómo? La solución … Sigue leyendo

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Invadiendo y viviendo (1)

Tras un acercamiento a una piedra en 4-4 y la consecuente respuesta del defensor (aquí negro 1), la invasión directa en 3-3 siempre se había considerado mala. Básicamente porque negro acaba con mucha influencia y blanco aun tiene que vivir. … Sigue leyendo

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Un punto brillante

A negro le quedan solo 3 libertades. Pero negro no quiere simplemente un ko. Quiere vivir. Hay un punto que brilla con luz propia en el tablero. La clave para desmontar la formación de blanco. ¿Podéis ver esa luz? Negro … Sigue leyendo

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Puente de vida

Aquella persona que juzgue que la piedra marcada, a pesar de separar a negro, tiene un punto débil, será capaz de encontrar un agudo tesuji… (traducción literal del texto que acompaña el problema). Negro juega y vive.

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Situación complicada

Negro juega y se salva (;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]AW[cl][dl][bm][cm][em][fm][fn][fo][dp][ep][gp][cq][iq][br][cr]AB[bn][dn][bo][co][do][eo][cp][fp][bq][ar](;B[dq];W[eq](;B[er];W[fq];B[dr]C[Correcto. D2 y F3 eran miai.])(;B[fq];W[er]C[Negro muere.]))(;B[fq];W[er]C[Negro muere.])(;B[er];W[fq];B[dq];W[dr];B[eq];W[fp]C[Negro muere.])(;B[eq];W[fq];B[dq];W[fp];B[er];W[fr]))

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Pegándose en lugares insospechados

Juega negro y saca beneficio.

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Saltando más de donde debes

Hace muchos años vi en un torneo de Londres a un jugador dan colándole este peligroso truco a otro jugador. Tras blanco en 2, lo habitual es que negro juegue en A o B. O a veces también se opta … Sigue leyendo

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