Archivo de la categoría: Partes del juego

Dejando el grupo tuerto

El grupo blanco tiene un ojo claro, y pretende hacerse otro en la esquina. Pero, para su desgracia, es turno de negro. Negro juega y lo deja tuerto.

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Tener base es vital

Un grupo con base tiene vitalidad. Así de sencillo. Así de importante es la base: esa zona junto al borde del tablero rodeada por piedras, normalmente en 3ª línea. Este concepto, aun sencillo, no es instintivo para los jugadores hasta … Sigue leyendo

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Buceando al punto vital

Repasando un libro de táctica, me encuentro con un par de problemas que muestran un patrón de punto vital para separar grupos muy interesante. En el diagrama se muestra una situación donde los grupos blancos parecen conectados, esto es, las … Sigue leyendo

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La perla que sale del mar

Hablando de problemas famosos, el libro Xuanxuan Qijing de 1349 también tiene este, de título «la perla que sale del mar«(明珠出海), que al igual que el «extraño soldado», es una sorpresa para todo aficionado primerizo. Blanco juega y escapa. La … Sigue leyendo

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El problema más raro más famoso

Este problema de formas geométricas fue recogido en el libro Xuanxuan Qijing, escrito en China en 1349. Tiene de título «extraño soldado«(奇兵), pues la respuesta correcta (A) es igual de rara que la forma. Es más, el libro recoge más … Sigue leyendo

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Matando la gran L (solución)

La solución al problema anterior es muy imaginativa. Negro empieza jugando en 1, y blanco tiene que separar con 2. Negro entonces empuja con 3 y corta con 5. Blanco trata de defenderse creando un posible ko con 6. Pero … Sigue leyendo

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Matando la gran L

En el texto anterior comentaba de pasada una opción de invasión en la esquina en un caso desfavorable para negro, el «propietario» de la esquina. Concretamente la secuencia que continuaría, en caso de invasión, es la siguiente: Lo interesante es … Sigue leyendo

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La treta de tocar para fortalecerse

En baduk si quieres defenderte, hay que tocar una piedra enemiga. Esta es una regla básica que todo jugador aprende, de la misma forma que la inversa: para atacar no hay que tocar. Tocar implica que el enemigo se defenderá, … Sigue leyendo

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La evolución del fuseki paralelo (2 de 2)

En el anterior texto hemos visto el caso del fuseki típico de los 90. Pero cambió el siglo y el milenio y los profesionales empezaron a jugar desde otro ángulo. Tras la jugada de blanco en el lateral derecho, negro … Sigue leyendo

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La evolución del fuseki paralelo (1 de 2)

El fuseki paralelo con shimari empezó a jugarse a mitad del s.XX y sigue jugándose con asiduidad por profesionales. De hecho, hace unos meses ya comentaba que es el más popular en Corea, donde se llama simplemente 1-3-5. Es curioso … Sigue leyendo

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