Archivo de la categoría: Partes del juego

Situación complicada

Negro juega y se salva (;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]AW[cl][dl][bm][cm][em][fm][fn][fo][dp][ep][gp][cq][iq][br][cr]AB[bn][dn][bo][co][do][eo][cp][fp][bq][ar](;B[dq];W[eq](;B[er];W[fq];B[dr]C[Correcto. D2 y F3 eran miai.])(;B[fq];W[er]C[Negro muere.]))(;B[fq];W[er]C[Negro muere.])(;B[er];W[fq];B[dq];W[dr];B[eq];W[fp]C[Negro muere.])(;B[eq];W[fq];B[dq];W[fp];B[er];W[fr]))

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Pegándose en lugares insospechados

Juega negro y saca beneficio.

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Cuanto más sabes, menos debes asumir

A medida que vas aprendiendo técnicas, vas mejorando tu nivel, pero poco a poco asumes más. Formas que sabes que están vivas, por ejemplo. Tener esas formas en mente te ayudan, como un forjado, a poder construir encima una estrategia … Sigue leyendo

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Dos piedras lo cambian todo

Mirando problemas de final, me he encontrado con un par interesantes, a la vez que difíciles. La dificultad de este tipo de problemas es que no hay que matar o vivir, objetivo sencillo, sino que hay que encontrar el mayor … Sigue leyendo

Publicado en Nivel Avanzado, Yose | 3 comentarios

Saltando más de donde debes

Hace muchos años vi en un torneo de Londres a un jugador dan colándole este peligroso truco a otro jugador. Tras blanco en 2, lo habitual es que negro juegue en A o B. O a veces también se opta … Sigue leyendo

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Engancharse al otro lado

Hay un tipo de técnica que consiste en engancharse al otro lado de una piedra o piedras enemigas. Los japoneses lo llaman hasami-tsuke (aunque suelen referirse a sólo una piedra enemiga). Los coreanos lo llaman kyo-buchim (겨붙임), literalmente «rodea-enganche». Por … Sigue leyendo

Publicado en Nivel Medio, Tesuji, Yose | 4 comentarios

El buen seki

Esta forma suele salir bastante en partidas. Tras bloquear las libertades exteriores de blanco, negro puede forzar un seki. De hecho es muy fácil, pues se puede lograr empezando por A, B o C. El problema es ¿cuál es la … Sigue leyendo

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El fuseki de moda

Leo en la prensa especializada coreana que hoy en día este es el fuseki más jugado: Tradicionalmente blanco 6 se jugaba en A. Hacer el acercamiento a la piedra de arriba era un error según la teoría clásica japonesa, ya … Sigue leyendo

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Induciendo el autoatari

Si hablamos de técnicas para inducir el autoatari, además de la típica del pollo con una pata, también hay otra aun más increíble, aunque de nivel avanzado. La idea es lanzar una piedra envenenada en terreno contrario, de modo que … Sigue leyendo

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El pollo de oro con una pata

El otro día en el club apareció esta posición. Negro podía salvar la piedra marcada y por tanto matar a blanco. Por suerte no se dio cuenta (suerte para mí, que era blanco). Si negro baja a E1, blanco no … Sigue leyendo

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