Archivo de la categoría: Vida y Muerte

Matar con nakades (1)

Las formas nakades (que vimos en una entrada anterior) son básicas para vivir o matar. Obviamente, la manera más fácil de matar un grupo es cuando su territorio tiene una forma nakade, por ejemplo en este diagrama se ve que … Sigue leyendo

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Nakades

Nakades es el nombre que se da en japonés a las formas básicas de vida y muerte. A las pocas partidas, un novato aprende lo que son 2 ojos: 2 zonas separadas en el territorio que rodea un grupo, de … Sigue leyendo

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Tipos de problemas de Vida y Muerte

Hay problemas en los que el enunciado pide hacer vivir, mientras otros pide matar. Curiosamente los problemas de vivir suelen ser más complejos que los de matar. Quizás porque, como pasa en el mundo animal, queda claro cuando algo muere. … Sigue leyendo

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Preámbulo de la vida y muerte

Antes de empezar a hacer problemas de vida y muerte hay que tener claro que normalmente los problemas presentan una situación idealmente aislada. ¿Qué significa esto? Que en una partida real, si surge una posición similar a la del problema, … Sigue leyendo

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Vida y muerte básica

Un día en el metro, Joan y Pascu iban mirando un libro de problemas típicos de esquina. Yo iba pensando en mis cosas, hasta que me indujeron a resolver alguno de los problemas. La sorpresa fue que los iba resolviendo … Sigue leyendo

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Problemas creativos vs esquinas básicas

Si el otro día escribíamos sobre problemas básicos de esquinas, esta vez hemos decidido poner un problema «creativo» de medio tablero. Pascu y Joan hemos estado mucho rato mirando variaciones. Por ejemplo, dejando vacías las 3 primeras columnas, y también … Sigue leyendo

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Problema sencillo

Hoy estaba, en un rato muerto entre partida y partida (hacemos entre 6 y 10 al día), mirando mi libro de ejercicios, y me he encontrado con algunos problemitas sencillos en apariencia, pequeños, pero a la vez complejos. Aquí pongo … Sigue leyendo

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Corners

Interesante es saber que se aprende en un sitio como corea. Pascu y Joan estan aprendiendo a reirse de ellos mismos, pues las siguientes esquinas son problemas donde no consiguieron sus objetivos… matar, vivir, seki, ganar la partida… Asi que … Sigue leyendo

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