Pegándose en lugares insospechados

Juega negro y saca beneficio.
pegándose

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Los niveles de juego en Corea

En occidente, por influencia de Japón, utilizamos los términos dan y kyu para referirnos al nivel de juego de un jugador. En Europa, gracias a el ranking unificado que maneja la federación europea, los rankins van de 20 kyu a 1 kyu, y a continuación de 1 dan a 7 dan. En latinoamérica, a falta de ranking unificado es habitual usar el del servidor KGS.

In a kiwonEn Corea la situación es diferente. También hay dos términos, de igual etimología que en japonés (pues vienen del chino 段 y 級): dan y geub (en realidad leído como «gup»). Pero la manera de usarlos es un poco particular.

En Corea no hay un ranking unificado entre amateurs (solo lo hay para pros). Así que muchos amateurs del siglo XXI usan el nivel del servidor Tygem, que se acerca al de KGS. Pero también se usa el «nivel de club/escuela», que necesita una explicación aparte.

Baduk kiwon (club)Muchos jugadores coreanos son habituales de un club, ya sea privado o incluso universitario. La mayoría de esos clubs tienen actividades como ligas, pero también clases con profesionales o youngusen (inseis coreanos). Así que es habitual que un maestro acuda al club muchos días.

En estos clubs se reserva el término «dan» al maestro, como muestra de respeto, y todos los jugadores pasan a ser «geub». De esta forma, un jugador 1 geub juega con el maestro a una piedra, un 2 geub con dos piedras de hándicap, etc. Una forma de organizarse alrededor del maestro que resulta lógica una vez se entiende.

Así que si alguna vez juegas con un coreano que dice que es 3 kyu/geub en su club, pero te acribilla como una batería de misiles norcoreanos, no debería extrañarte. Siempre hay que preguntar su «nivel Tygem» a un coreano antes de jugar para tener una idea real del nivel. Ese 3 geub ¡quizás sea 7 dan en tygem!

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Cuanto más sabes, menos debes asumir

A medida que vas aprendiendo técnicas, vas mejorando tu nivel, pero poco a poco asumes más. Formas que sabes que están vivas, por ejemplo. Tener esas formas en mente te ayudan, como un forjado, a poder construir encima una estrategia más compleja. Si lo equiparamos al modelo de adquisición de conocimiento de Dreyfus, está claro que un novato necesita reglas fijas, inamovibles, para poder avanzar en el aprendizaje.

Pero cuando el novato se convierte en un jugador competente debe empezar a cuestionarlo todo. Es habitual ver a jugadores de nivel kyu medio-alto que se olvidan totalmente de calcular, de explorar las ramas de opciones, y se limitan a aplicar unas formas fijas. No es este el camino correcto para seguir aprendiendo.

Un ejemplo práctico de este concepto lo tenemos en el siguiente problema. Curiosamente en el club de Go resultó un problema más fácil para novatos que para niveles medios. Los novatos calculan todas las opciones (especialmente si vienen de jugar a otros juegos donde se necesita cálculo de alternativas), pero los niveles medios asumen más de lo que deberían (estilo «la forma no parece nakade así que está vivo»).

Negro juega y mata. No sirve ko.

(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]ST[2]AW[cp][dp][ep][fp][cq][fq][cr][fr][bs][fs]AB[bo][co][do][eo][fo][go][ho][bp][hp][bq][dq][hq][br][dr][hr][es][hs](;B[ds];W[er];B[cs];W[eq];B[ds];W[dr];B[cs];W[es];B[cs]C[Correcto])(;B[cs];W[ds]C[Es un ko, por tanto incorrecto])(;B[er];W[ds]C[Es un ko, por tanto incorrecto])(;B[ar];W[er](;B[ds];W[cs]C[Blanco vivo])(;B[as];W[ds]C[Blanco vivo con 2 ojos])))
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Dos piedras lo cambian todo

yose 1 dificilMirando problemas de final, me he encontrado con un par interesantes, a la vez que difíciles.

La dificultad de este tipo de problemas es que no hay que matar o vivir, objetivo sencillo, sino que hay que encontrar el mayor beneficio de puntos, cuestión bastante compleja.

En el primer problema (arriba) la solución no es el evidente atari en D3. Hay que buscar más y tratar de aprovechar el aji de G5.

yose 2 dificilLo curioso es que la solución cambia en el segundo problema al agregar un par de piedras.

Sin mayor explicación, ¿cuál es la mejor línea de juego para ambos colores en ambos problemas?

En ambos problemas empieza negro.

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Baduk hasta en la publicidad

Atención a un reciente anuncio en la TV coreana.

Aparece Cho Hunhyun 9p, el jugador profesional más venerado de Corea. Tiene acumuladas más victorias y partidas que ningún otro pro.

Cho Hunhyun 9p ganó todos los torneos nacionales varios años seguidos en la decada de los 80, así como los primeros títulos internacionales para Corea. Fue recibido como un héroe nacional.

En el anuncio se muestra pensativo, meditando en un típico club de baduk. No quiere hacer un error, quiere elegir la mejor jugada…

Es sorprendente que usen a un héroe nacional para vender otro juego, ¿no?

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Saltando más de donde debes

hamete ogeimaHace muchos años vi en un torneo de Londres a un jugador dan colándole este peligroso truco a otro jugador. Tras blanco en 2, lo habitual es que negro juegue en A o B. O a veces también se opta por no jugar más en la zona, pues siempre queda la invasión en 3-3.

Sin embargo, en la secuencia que vemos, negro se estira más y trata de tomar la esquina pero manteniendo cierta conexión con la primera piedra. Blanco va a querer separar jugando en A. Pero ahí está la treta.

hamete ogeimaAquí se muestra el fatal desenlace si blanco intenta separar. Si blanco corta en 2, negro acaba tomando la esquina, destrozando la posición de blanco y además con influencia al centro.

Cuando uno sospecha que la jugada del oponente es un hamete (término japonés para truco o treta), a veces lo mejor es tratar de imaginar un joseki que acabe en una posición similar, pero con el orden de las piedras cambiadas.

hamete ogeimaLa respuesta correcta de blanco empieza jugando en 2. Negro va a tener que retroceder a 3 y blanco puede extender sin problemas a 4.

El resultado es un poco extraño para negro, pues es como si el orden de las jugadas fuera: negro 3, blanco 2, negro 1 y blanco 4. La piedra de negro (1) debería haberse jugado extendiendo el grupo hacia la derecha (como el típico joseki).

A veces es fácil ver la respuesta correcta a un hamete, mientras que otras veces es complicado, pues la treta busca que el oponente juegue tranquilo y la respuesta correcta es contraatacar con más fuerza. La clave siempre es ser precavido, leer la posición y ver si el resultado nos sirve.

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Cuantas más libertades, mejor

227 libertadesDicen que un grupo con 5 libertades tiene estabilidad táctica, esto es, a priori no hay que preocuparse. Por supuesto, este es un concepto totalmente ciego, pues según la posición del tablero ese grupo podría estar totalmente muerto. A efectos prácticos, esta regla solo se ha puesto en práctica en los primeros programas que jugaban a baduk. Al resto no nos queda otra que contar libertades, concepto obvio pero que se menosprecia en ocasiones.

Para practicar conteo, que mejor que un ejemplo… ¿cuántas libertades tiene el grupo blanco? Si te aburres, prueba a lograr un grupo con más libertades en un tablero de 19×19.

Son solo 227.

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Engancharse al otro lado

Hay un tipo de técnica que consiste en engancharse al otro lado de una piedra o piedras enemigas. Los japoneses lo llaman hasami-tsuke (aunque suelen referirse a sólo una piedra enemiga). Los coreanos lo llaman kyo-buchim (겨붙임), literalmente «rodea-enganche».

Por ejemplo, aquí dejo 4 problemas donde negro juega y saca beneficio.
kyobuchim

Es una técnica muy empleada en el fin de juego, con resultados demoledores. El problema es que al tener que jugar en terreno enemigo, muchas veces se descarta, especialmente al final cuando queda poco tiempo para calcular.

Para gente menos experimentada dejo la solución del problema de arriba a la izquierda, girado. Apuesto que en una partida real sólo empujarías… ¿Cuáles son las soluciones de los otros 3 problemas?

(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]ST[2]SZ[11]AW[cc][dc][ec][de][bf][df][cg][ah][bh][ai]AB[ed][ee][ef][dg][eg][ch][bi][di][aj][bj](;B[dd];W[ce];B[cd];W[bd]C[Negro consigue un poco])(;B[ce]C[LA TECNICA](;W[be]C[blanco tiene que defender abajo…];B[dd];W[cf];B[cd];W[bd]C[Negro roba unos puntos en sente])(;W[cd]C[si blanco intenta defender así…];B[dd];W[cf];B[ag];W[bg];B[be];W[af];B[ae]C[blanco muerto])(;W[dd]C[esta defensa es un desastre…];B[cf];W[bg];B[be]C[blanco muerto])))
(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]ST[2]SZ[11]AW[cc][dc][ec][de][bf][df][cg][ah][bh][ai]AB[ed][ee][ef][dg][eg][ch][bi][di][aj][bj](;B[dd];W[ce];B[cd];W[bd]C[Negro consigue un poco])(;B[ce]C[LA TECNICA](;W[be]C[blanco tiene que defender abajo…];B[cd];W[dd]C[Nada])(;W[cd]C[si blanco intenta defender así…];B[dd];W[cf];B[ag];W[bg];B[be];W[af];B[ae]C[blanco muerto])(;W[dd]C[esta defensa es un desastre…];B[cf];W[bg];B[be]C[blanco muerto])))
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La liga coreana de 2015

Acaban de darse a conocer los detalles de la Liga Coreana de Baduk de 2015 y emocionan las novedades. La primera es que hay un patrocinador nuevo, con lo que habrán 9 equipos.

Liga coreana 2015

Cada año los equipos se crean seleccionando jugadores, con lo que los miembros de un equipo cambiaban sustancialmente cada año. La única excepción era el equipo de Shin-an (provincia natal de Lee Sedol), que siempre pedía tener a Lee Sedol 9p de capitan. Este año se ha innovado, permitiendo a los equipos bloquear jugadores que fueron parte el año pasado. Así tanto t-broad (ganador en 2014) como CJE&M (subcampeón 2014) han decidido llevar exactamente a la misma gente. Del resto, casi todos mantienen capitán.

Los equipos estan formados por los siguientes jugadores, incluyendo su ranking actual. Marco los jugadores que ya eran del equipo el año pasado. También está la suma de los rankings por equipo, de modo que cuanto más bajo mejor es el equipo a priori.

teams

Como se ve, tanto T-broad como CJ E&M tienen buenos equipos. Aunque mi favorito es Shin-an, con Lee Sedol al juego complejo, Cho Hansung al sólido y Mok Jinseok al creativo. ¿Cuál es tu favorito?

Como de costumbre, cada ronda incluye 4 encuentros que se juegan a 5 partidas. 5 jugadores de un equipo contra otros 5 de otro. Se juegan todas las semanas, de jueves a domingo, a partir de las 7pm en Corea (a mediodía en España, al amanecer en Latinoamérica).

En cuanto al tiempo de juego, el año pasado quisieron probar partidas largas (de 1 hora por jugador), pero las rondas se estiraban hasta la madrugada. Este año se vuelve a unos tiempos más televisivos: de las 5 partidas, hay 1 partida lenta (1 hora por jugador) y 4 rápidas (10 minutos). El byoyomi es de 3 periodos de 40 segundos (otros años era de 1 minuto).

La primera ronda empieza el día 23 de abril. ¡Que emoción! Además, este año las partidas rápidas garantizan muchas sorpresas y la opción de ver un encuentro entero mientras comes, en BadukTV o por Cyberoro o Tygem.

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El buen seki

2x4 en esquinaEsta forma suele salir bastante en partidas. Tras bloquear las libertades exteriores de blanco, negro puede forzar un seki. De hecho es muy fácil, pues se puede lograr empezando por A, B o C.

El problema es ¿cuál es la mejor forma de hacer seki? ¿Por qué?

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