Aquí va otro problema de fin de juego.
Negro juega.
Aquí va otro problema de fin de juego.
Negro juega.
Negro juega y saca provecho.
Hace unos días me preguntaban cuántos torneos hay en Corea y como los juegan. Básicamente, un pro puede participar aproximadamente en una docena de torneos nacionales, sin contar los torneos internacionales.
La mayoría de los torneos tienen una fase preliminar eliminatoria, donde todos los pros (unos 290) empiezan jugando, pero una derrota significa la salida. Esas partidas son pagadas entre 50 y 100€ por partida. Por supuesto, ganar significa poder seguir jugando y por tanto cobrando. Hasta llegar a la final, donde suele haber premio en metálico sustancioso para el ganador y otro para el finalista.
Excepto en el Kuksu, todos los torneos en Corea se juegan sin dar privilegios al titular (el ganador del año anterior). Así que todos tienen que trabajarse las victorias desde la fase preliminar, lo cual hace mucho más difícil que un pro repita título. Y si lo logra, tiene un mérito mayor.
A continuación listo los torneos nacionales coreanos ordenados según el número de edición:
También están la Copa Olleh (4ª edición), la «Let’s Run Park» (1ª edición) y la Daeju (4ª).
Aparte tenemos la liga de baduk, donde cada año 8 patrocinadores eligen por turnos a los mejores jugadores para formar un equipo. Estos equipos juegan cada fin de semana en una liga completa con vuelta, y luego los mejores en un «play-off».
Por otro lado, para potenciar a las mujeres, hay varios torneos femeninos. Ellas también participan en los torneos nacionales, pero además en los femeninos. Por orden de ediciones serían: 19º Kuksu (10,000€), 15º Myeongin (10,000€) y 6º Kisung (8,000€). Este año también se ha estrenado una Liga Femenina.
Para acabar, también hay algunos torneos especiales: el SG Pair Baduk y el GG Auction.
El torneo SG Pair Baduk, como su nombre indica, es un torneo de parejas (hombre-mujer) donde curiosamente uno de los miembros puede ser amateur. Lo habitual es que acaben ganando las parejas donde ambos son pros, eso si.
Finalmente está el curioso torneo GG Auction, donde un equipo de mujeres juega contra un equipo de hombres de más de 50 años. El torneo está diseñado de esta forma porque son los grupos de pros que menos dinero ganan, aunque en occidente pudiera parecer un tanto machista.
En el siguiente problema es fácil encontrar maneras de hacer un ko en la esquina, jugando en 1-2. Pero no es suficiente.
Negro juega y mata incondicionalmente.
Aprovechando el cambio de año todos hacen resúmenes del 2014. En cuanto a baduk hay muchísimas noticias por resumir, desde el apasionante encuentro entre Lee Sedol y Gu Li hasta el adiós de Go Seigen.
Pero si hablamos sobre jugadas, aparte de nuevas secuencias que aun están en estudio, destacan jugadas mágicas (myosu) en partidas de torneos. En mi opinión, la mejor de todas fue de la mano de Kim Jiseok 9p (#2 en Corea) en la liga china.
Ronda 10 de la Liga China, 5 de julio. Casi todos los equipos chinos tienen a un coreano en sus filas. Así que Kim Jiseok 9p jugaba con Dong Mengcheng 4p. Tras empezar con una variante de la micro-china, de pronto negro se ve en apuros. Como se ve en la 1ª imagen, negro está en una posición desesperada.
La secuencia habitual es montar un ko. Blanco puede hacer un sacrificio en 6 y así conseguir un ko. Como dice en proverbio, al principio de partida no hay amenazas de ko, así que es una lucha que ganará blanco. Un desastre. Pero si negro es Kim Jiseok, famoso por sus tesujis, quizás haya un plan. Un pro no se mete en esta situación.
Kim Jiseok tenía una treta que hizo saltar los ojos a toda Asia. ¿Cuál es el movimiento mágico? Os dejo la partida entera, con el myosu comentado.
Recientemente he visto en las redes sociales cierto entusiasmo con un tablero electrónico de baduk (o weiqi, ya que es chino). Pero sospecho que no acabará teniendo muchas ventas. La clave es que no indican precio: debe ser muy caro.
Lo de tableros de baduk electrónicos no es algo nuevo. Por ejemplo, hace años que en japón tienen el «National TQ-1500», que ahora podríais comprar por 30 euros de segunda mano. Pero no tiene opción de detectar piedras o marcar sobre el tablero donde poner la siguiente.
Para detectar piedras sobre el tablero hace falta 361 detectores. La opción más fácil es agujerear las intersecciones y poner un fotodetector. Hay varios modelos de tableros así, como el de foto: un tablero con enormes agujeros que vendían en un mercadillo en Seúl (que no compré porque ni el vendedor sabía usarlo).
El primer tablero electrónico verdaderamente interesante que conocí fue el Netgoban. Con unos agujeros casi imperceptibles, que funcionaban tanto como detectores de piedras como indicadores, iluminándose. El creador de este tablero trató de venderlo en toda Asia (un mercado mucho mayor que occidente), pero el problema es que tener 361 fotodetectores hace que sea un producto caro.
Quizás la clave para tener un tablero electrónico barato es la visión artificial, esto es, tener una cámara que detecte los cambios sobre un tablero normal. Así te ahorras 361 detectores, una placa enorme y modificar un tablero. El único proyecto que conozco al respecto no ha llegado suficientemente lejos, puesto que el tema es extremadamente complejo. Pero una cámara junto con un láser (para marcar donde colocar la siguiente piedra) montado sobre una columna junto al tablero podría ser una solución.
Al igual que el año pasado, os felicito la Navidad y el fin de año con un problema. Esta vez, una bola.
Negro juega y mata.

En invierno llegan las finales de torneos de profesionales. Esta semana tendremos la final del Kuksu, en su 58ª edición: el torneo más importante de Corea. Comparable al Kisei japonés, que van por la 39ª edición, curiosamente. Aunque la diferencia remarcable es que en los torneos japoneses el titular (ganador del año anterior) simplemente espera, sin jugar, a que el candidato emerga de unas clasificatorias; mientras en Corea todos los jugadores juegan las clasificatorias. En ambos casos el titular espera al candidato, lo cual es curioso en Corea pues ningún otro torneo funciona así.
Este año la 1ª semifinal se jugó entre Kim Jiseok y Park Yeonghun (el #2 y #5 en el rating coreano), con victoria del primero. La 2ª semifinal se juega mañana (día 17) entre Park Junghwan y Park Mingyu (#1 y #37). Es probable que el primero gané al segundo (un jovencísimo jugador 3p); y si así pasara la final sería de increible rivalidad: Park Junghwan y Kim Jiseok son también los finalistas de la copa LG, cuya final se jugará en febrero. Actualización: así será, pues Park Junghwan ganó la semifinal.
La final del candidato a Kuksu se juega al mejor de 3 partidas, a 3 horas por jugador y 5 periodos de byo-yomi de 1 minuto. Empiezan a las 10 de la mañana en horario de Corea, pero en Europa puede verse el final por la mañana.
Por supuesto, tanto Tygem como Wbaduk/Cyberoro retransmiten las partidas. BadukTV también, aunque a partir de las 15h local (8h en España).
ACTUALIZACION: La final por el título se juega entre Park Junghwan (candidato) y Jo Hanseung (titular) los días 6, 9, 12, 14 y 16 de enero.
El baduk es un juego con unas reglas sencillísimas, pero difícil de aprender. Especialmente es difícil de aprender en solitario. Evaluar cuando hay que pasar es complicado hasta que uno se acostumbra. Además, depende de quien te enseñe, empezar puede ser más complicado.
Con la experiencia he visto que cuanto más experto es el profesor, más lento enseña. No es raro ver eventos de introducción donde un jugador no experto, deseoso de enseñar, explica al novato las reglas, ataris, ojos, seki, etc… sin haberle dejado jugar ni una partida a atari-go (comer piedras). No me extraña que el novato vea el juego como algo complicadísimo, y no vuelva.
Cayó en mis manos un libro coreano de enseñanza desde cero, y me gustaría aquí reproducir el título de los capítulos (cada uno traía una serie de ejercicios). Este podría ser un ritmo apropiado, según el novato marque.
¿Qué os parece? Hay muchos conceptos básicos que se pueden enseñar incluso en atari-go. Todo esto antes de tener que llegar a explicar la escalera o los 2 ojos.