La última victoria de AlphaGo 9 dan

Ganó el futuro. Porque el futuro siempre llega antes, y siempre gana.

La última partida entre AlphaGo y Lee Sedol acabó con la victoria de la máquina por pocos puntos (Lee abandonó antes de precisar el resultado). En total 4-1: 4 victorias de la máquina y 1 del humano.

La sensación agridulce que me queda contrasta con esta fantástica semana de infarto, de sensaciones contrapuestas, de madrugar como nunca para disfrutar como un niño de este fantástico juego infinito. El encuentro histórico ha hecho que muchos jugadores vivamos unos días con ojos vidriosos y con la tensión a flor de piel, fascinados e impactados por igual.

9 dan honorarioEn la entrega de premios, la Hankuk Kiwon (asociación coreana de profesionales) obsequió a AlphaGo con un diploma honorífico de 9 dan. Es todo un hito, porque realmente la contribución al juego de AlphaGo ha sido tremenda.

La inteligencia artificial había perseguido el juego del Go desde hacía décadas, casi sin ningún avance. Tuvieron que llegar nuevos enfoques, como la búsqueda por Monte Carlo y las redes neuronales de aprendizaje profundo, para que en poco tiempo diferentes programas llegaran a nivel dan amateur.

Cada escalón que se sube en niveles dan es más difícil que el anterior, y alcanzar el nivel de un profesional es imposible para la mayoría de los mortales. Así que se pensaba que aun pasarían varios años, incluso décadas, hasta ver una máquina luchando en el top del Go. La gente de Deepmind ha tenido durante meses a AlphaGo jugando millones de partidas al día, y el resultado ha sido absolutamente increíble. Lo que hemos presenciado es un hito brutal de la inteligencia artificial.

EL SIGUIENTE PASO
Sinceramente, es un poco descorazonador que la gente de Deepmind no tenga claro el futuro de AlphaGo. Desde el principio han sido muy transparentes a nivel científico, con la publicación en Nature, pero muy opacos con los detalles que a los jugadores nos importaban: desde análisis de las partidas con Lee Sedol a ejemplos de partidas que juega contra si mismo. Esperemos que tengan un detalle con los aficionados, aunque lo dudo.

En la conferencia de prensa han comentado que plantean crear una versión «vendible» de AlphaGo, para instalar en un PC. Pero no saben ni por donde empezar, pues la versión de una sola máquina que tienen ahora es para una que tiene 48 procesadores y 8 GPUs. Eso si, mucho más asequible que tener un «cloud» con 1920 procesadores.

EL FUTURO
No sé si habrá, en el futuro próximo, más encuentros de AlphaGo con otros grandes jugadores. ¡Ojalá que la de hoy no sea la última partida! Porque nos dejan con ganas de probarlo todo. De ver como el software juega contra un grupo de profesionales, o como juega contra el mismo.

También espero que publiquen análisis de partidas. O será su competencia la que se les adelante, como ha pasado con los análisis informales de darkforest (el ingenio de Facebook) de varias de las partidas de este match.

Y por soñar, imaginemos ver que dentro de 10 años habrá un campeón del mundo de Go de origen occidental, gracias a tener un software que le enseñaba a mejorar, corrigiendo sus errores, en un recóndito lugar de este planeta.
seul con badukSin soñar, lo que es fascinante es el aumento de la popularidad del juego en oriente y occidente gracias a este encuentro entre AlphaGo y Lee Sedol.

En Corea las ventas de productos relacionados con el baduk se ha disparado, y la gente veía las partidas de Lee Sedol en la calle (foto), en la estación de metro e incluso en gimnasios.

En occidente, mucha gente se ha interesado por aprender. Sin ir más lejos, este blog ha pasado de 30 a 300 visitas diarias. Y a todos estos nuevos visitantes les diría: este es el mejor tiempo para aprender a jugar, porque el escenario tiene más vida que nunca.

LA PARTIDA
Al principio de la partida, Lee Sedol (negro) no le permite a la máquina asegurar ni un ápice de territorio, siguiendo con la estrategia ganadora de la 4ª partida, presionando sin descanso. Lee invade en 17 la zona sin consolidar de blanco. AlphaGo no tiene otra opción que ir preparando el centro, y tras el movimiento 39 de negro, la posición parece decantarse un poco hacia el humano.

La gran sorpresa llega con la jugada 48 y sucesivas de AlphaGo, que se equivoca inexplicablemente en una secuencia, donde acaba regalando varias piedras. Lee Sedol, de forma casi automática, cierra el cepo del «tesuji de dos piedras», una técnica que hasta el aficionado medio conoce. El humano ya tiene ventaja y la posibilidad de ganar sin magia, sino porque el otro se equivocó.

La máquina pasa a controlar el centro, y Lee hace una reducción con la jugada 69. AlphaGo bloquea la salida con 70, y a negro no le queda otra que tratar de hacer vivir a su grupo en la zona. Sin embargo, negro juega demasiado conservador, enroscándose en si mismo para vivir fácilmente, en lugar de tratar de expandirse más, a pesar del riesgo (por ejemplo, con 81 en 84). La máquina se ha recuperado casi del todo del error inicial.

A continuación, a pesar de las certeras jugadas de Lee, AlphaGo continua contestando correctamente, y poco a poco equilibrando la partida, hasta acabar llevando la delantera en puntos. Aunque el resultado final es muy justo (entre 2 y 4 puntos a favor de la máquina), Lee Sedol decide abandonar antes de hacer el conteo final.

LEE SEDOL
«No tengo esperanza; no tengo esperanza de perder» es una frase mítica de Lee Sedol que pronunció hace unos años. Ahora también pasará a la historia la que dijo tras perder la 3ª partida: «Esta partida es una derrota de Lee Sedol, pero no es una derrota de la humanidad«. El esfuerzo titánico de un hombre contra Goliat, contra la presión mediática, contra una forma nueva de jugar al juego, es fascinante, inspirador.

Tengo mucha curiosidad por ver cómo Lee Sedol juega las siguientes partidas, ya contra otros profesionales. ¿Seguirá en sus estilo de caos total? ¿O será ahora un discípulo de Al-sabomnim? En cualquier caso, nos seguirá regalando magia en forma de movimientos. ¡Larga vida a Lee Sedol! Gracias de corazón.

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La victoria de ciencia ficción de Lee Sedol

Hoy no daba crédito a lo que veían mis ojos. Lee Sedol, llevando blancas, estaba jugando con un estilo que no era el suyo. Estaba jugando de una manera «antinatural», se había reinventado a si mismo para ganar a la máquina.

Lee SedolNuestro mejor humano solo ha necesitado 3 partidas para encontrar una contra-estrategia para vencer a una máquina que necesita miles de partidas para avanzar. Lee Sedol ha jugado de nuevo a un meta-juego y ha ganado contra una máquina invencible. Por un momento he recordado memorables novelas de ciencia ficción. Pero esto no era ficción, era realidad.

Cierto es que la máquina ya ha ganado el reto. Pero el increíble Lee Sedol se ha ganado su lugar en la historia, y no solo del Go.

En Corea hoy a AlphaGo lo llamaban Al-sonseng(선생, maestro de escuela, o literalmente «por delante en la vida»). Pero al ganador lo llamaban, God-Sedol, el dios Sedol. Se ganó el honor y el profundo respeto de todos. Hoy en Seúl se celebra la victoria de la humanidad.


LA ESTRATEGIA
De AlphaGo sabíamos que le gusta tener y mantener un porcentaje de victoria alto. En todas las partidas ha sido así, y por ello evitaba jugadas caóticas (como hacer ko) y jugaba solidificándose. Miedo al caos. Así que la pregunta que quedaba es: ¿cómo jugará si cree que va perdiendo? ¿Hará como los humanos, que se complican en luchas para tratar de sacar beneficio?

La manera moderna de jugar a Go se basa en balancear territorio e influencia. El primero da puntos pero el segundo da fuerza para poder luchar y quizás acabar ganando más puntos. Pero esto no funciona con AlphaGo, que desde el principio juega para obtener una superioridad global, incluso haciendo jugadas claramente malas. Así que Lee Sedol tenía que inventarse algo nuevo.

Lee Sedol (blanco) empezó jugando puramente territorial. Además, al jugar segundo, recibe una compensación llamada komi, en este caso de 7.5 puntos. Esto es, con el tablero vacío Lee gana de 7.5 puntos. La máquina (negro) empezó a bloquear el centro mientras el humano hacía puntos. Pero el problema es que AlphaGo dejaba en sus paredes numerosos puntos débiles.

Más tarde el plan de Lee Sedol era tratar de recuperar algunas piedras semi-muertas del centro, usando todas esas debilidades.


EL MOVIMIENTO DE DIOS
La máquina recibía una tremenda presión y no contestaba con defensas perfectas, pero aun así nada parecía funcionar para el humano. Hasta que llegó la magia.

el movimiento de Lee SedolLee Sedol coloca el movimiento 78 (el mostrado en el diagrama). «Una jugada de dios», como la ha tildado su legendario rival, el chino Gu Li 9p. Una jugada magnífica como resultado de toda la estrategia que la precedía.

Esta jugada combina  los ataques a los muros negros de ambos lados. Si negro defiende un lado, pierde el otro. Es una jugada inesperada porque localmente es absurda, pues a izquierda y derecha hay piedras negras que la rodean. Y quizás por eso AlphaGo no la preveía, pues su red neuronal de predicción de la siguiente jugada probablemente la desechó. Para colmo, su respuesta es aun peor, aunque la máquina no se percata hasta más tarde, según dice su creador.

Y por fin vemos que hace AlphaGo cuando va perdiendo. Pero la sorpresa es tremenda: no complica las cosas, sino que hace jugadas absurdas que hasta un aficionado puede contestar correctamente. Juega a ver si el oponente se equivoca. Jugadas con una respuesta obvia que remata, y miles de respuestas que darían la vuelta al tablero de nuevo. No hay software sin bugs. Además, AlphaGo se equivoca inexplicablemente en el cálculo de secuencias largas y acaba perdiendo.

La jugada 78 pasará a la historia. Es comparable a la de «las orejas enrojecidas» de 1846. El mejor jugador del S.XIX, Shusaku, jugaba una partida contra Gennan Inseki, maestro de la más notable escuelas de Go de Japón. Todos los estudiantes que miraban la partida tenían claro que su maestro ganaba, pero un médico que también miraba comentó que no. Le preguntaron por su razonamiento. «Yo no sé mucho del juego, pero cuando Shusaku hizo la jugada 127, las orejas del maestro se enrojecieron enormemente«. La jugada combinaba ataque y defensa, reducía la influencia del oponente y ayudaba a sus propias piedras. Una jugada perfecta.


EL FUTURO
Lee SedolEl martes Lee Sedol se enfrentará con AlphaGo por última vez. Empezará con negras, y habrá que ver que estrategia usará. Sin importar el resultado, la partida nuevamente será de infarto, con magníficas jugadas.

Si Lee Sedol gana, quizás será la última vez que un humano vence a una máquina. Pero esto no es el fin, sino el principio de un nuevo mundo.

Las máquinas nos ayudarán a mejorar nuestro entendimiento del juego, de modos insospechados. Por ejemplo, ya no será necesario volar a Corea y entrar en una escuela de profesionales para estudiar Go seriamente, pues un niño prodigio nacido en un lugar recóndito del planeta tendrá acceso a una máquina superior que lo ayudará a mejorar (como se comenta en este fabuloso artículo en inglés).

La aparición de AlphaGo no solo ha demostrado la enorme profundidad del juego del Go. Además, que los humanos somos capaces de adaptarnos como ninguna máquina es capaz, como ha mostrado Lee Sedol variando sus estrategias. De hecho, estoy totalmente con este artículo (en inglés) del profesional chino Li Zhe 6p: «Nadie podía haber hecho un trabajo mejor que Lee Sedol«.

El Go es quizás el único juego que conozco cuyas estrategias pueden aprenderse y luego aplicarse a otros juegos, incluyendo el que empezamos cuando nacemos y acaba al morir. La clave no es ganar, es esforzarse cada momento.

Mi enhorabuena a Lee Sedol, un jugador nacido hace 33 años en una pequeña isla al oeste de la península coreana, que pasó penurias para poder llegar a entrar en una escuela, hasta poder mudarse a Seúl, donde se convirtió en jugador profesional a los 12 años. Un jugador que ama tanto el juego, que sigue pensando en la partida aun tras acabarse. Un jugador feliz por la victoria más increíble de su vida:

이세돌 화이팅!

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La 3ª victoria de AlphaGo y de todos

Lee Sedol perdió. O mejor dicho, AlphaGo ganó, pues el humano jugó una excelente partida. No hubo un claro movimiento perdedor, sino minúsculas imperfecciones. En todo caso, está claro que todos ganamos. AlphaGo abre nuevos caminos en la inmensidad del juego del Go, al innovar con jugadas nunca vistas.

deep mindEl que parece conocer más a AlphaGo, Lee Sedol, habla así de la máquina: «AlphaGo es una programa absolutamente sorprendente, pero creo que no es del nivel y perfección de un dios. Juega diferente a los humanos, con unas formas superiores, pero claramente tiene puntos débiles.»

Lee Sedol: «Quiero decir que la partida de hoy es una derrota de Lee Sedol pero no es una derrota de la humanidad. Todavía quedan las partidas 4 y 5. Por favor, estad conmigo hasta el final.»

Es curioso ver como, si en la 1ª partida los profesionales se reían del ingenio electrónico, y en la 2ª partida lo llamaban «Al-sabomnim»(maestro), en la 3ª lo llaman «PhaGo», lo que sería el nombre propio sin apellido (en coreano). Es decir, que los profesionales quieren ser colegas de PhaGo, ir de fiesta con él, echar unas partidas para pasar el rato. La máquina no es que supere el test de Turing, sino además «el test de la cerveza» (el de ser «cool»).


COMPARACION CON DEEPBLUE

Cuando Deepblue ganó a Kasparov, se discutió mucho sobre los ajustes que se hacían durante las partidas. Esto con AlphaGo, al ser red neuronal, no es posible. También se criticó que tras las partidas se «desmontara» el software y el hardware, y aun pasaran varios años hasta poder tener algo similar en manos de los aficionados.

Con AlphaGo parece que no pasará así, y quizás en unos meses podamos jugar con sus redes neuronales, de la misma forma que ya podemos jugar a crear imágenes oníricas. Además, el CEO de Deepmind comentaba hoy que la versión distribuida gana a la versión de una sola máquina solo el 75% de las veces. Esto es, sin necesidad de un cloud de miles de procesadores, el programa puede jugar a nivel profesional.


¿POR QUE EN ENERO SE HIZO PUBLICO?

Esto me intriga. AlphaGo jugó con Fan Hui (el campeón europeo) en octubre, pero no se anunció publicamente hasta enero, e inmediatamente se lanzó el reto a Lee Sedol. ¿Por qué?

Oficialmente con Fan Hui 2p(= 2 dan pro) se jugaron 5 partidas, donde perdió, pero se ha ocultado bastante que también se jugaron otras 5 partidas, a menos tiempo, donde Fan Hui ganó 2. Así que, en aquel momento, se podría suponer que AlphaGo era un poco más de 2p.

En Go, a diferencia del ajedrez, es fácil establecer diferencias entre jugadores. El hándicap se basa en dar piedras de ventaja. Así, un jugador de nivel 2p podría estar a 1 o 2 piedras de hándicap de Lee Sedol.

Es sencillo evaluar el avance del nivel de AlphaGo. Si el AlphaGo de octubre juega con al AlphaGo de enero, y necesita 2 piedras para ganar el 50% de las veces, ya está preparado para jugar con Lee Sedol. Tiempo de lanzar el reto. Esta es mi hipótesis.


NUEVOS TIEMPOS
Lo que también parece claro es que la máquina mejoró entre enero y marzo, quizás ganando 1 o 2 piedras más. Y cuando se ha enfrentado a Lee Sedol ya tenía un nivel muy superior. Aunque parece que aun un nivel de un dios, que Otake Hideo 9p estimó en 3 piedras por encima suya.

En la inmensidad de los caminos del Go, los humanos encontraron uno y a través de los siglos han ido mejorándolo. Desde las Anacletas de Confucio (Siglo V a.C.), donde se menciona el Go por primera vez, pasando por el Xuanxuan Qijing (libro de 1349), que contiene problemas que aun estudian los aspirantes a profesional, hasta llegar a AlphaGo. Y de pronto la máquina demuestra que hay otros caminos igualmente válidos, que muchas hipótesis que teníamos no sirven en luchas locales, pero si sirven para un resultado global.

Go SeigenA diferencia de DeepBlue, que ni aportó nuevas aperturas al ajedrez, AlphaGo ha lanzado al escenario una nueva riqueza de conceptos increíble. Todo jugador, ya sea aficionado o profesional, mira con nuevos ojos el juego. Y los que aprendan ahora a jugar, tendrán aun más caminos por optar. En definitiva, vivir estos tiempos es un regalo.

AlphaGo usó una base de datos de partidas en KGS (un servidor donde juegan aficionados occidentales) como semilla para empezar a entrenar la máquina. Me imagino otro AlphaGo que empiece a aprender a partir de otra fuente. Por ejemplo, en base a las partidas de Go Seigen, el mejor jugador del S.XX y quizás de todos los tiempos. ¿Tendría su personalidad? ¿Se lograría así la inmortalidad de su juego?

Por otro lado, saber que Fan Hui ganó alguna partida, pero solo en partidas rápidas, redefine o más bien reafirma el concepto de la intuición, tan usado para hablar del Go. ¿Cuanto menos tiempo tenga la máquina, más opciones tendremos de ganar (en cualquier juego o situación)?


LA PARTIDA

Lee Sedol (negro) jugó en su estilo. Preparó una zona de influencia, la máquina tuvo que invadir y Lee atacó. Por fin vimos a AlphaGo (blanco) manejando un grupo débil propio. Pero pudo escapar y el contraataque fue fuerte. Hay quien dice que la jugada perdedora fue la 31, dejando escapar al grupo débil. Pero a ese punto, casi al principio de una partida, es difícil de confirmar.

Cuando estaba claro que Lee perdía, el humano jugó a un meta-juego, probando varias jugadas para ver como la máquina respondía. Buscando debilidades para aprovechar en futuras partidas.

El caso más claro fue buscar un ko, un caso especial de movimiento que suele generar caos en la partida, pues la posición local pasa a depender de todo el tablero. AlphaGo había evitado kos en la 1ª y 2ª partida, huyendo del caos. Pero, como dijo el comentarista tras esta 3ª partida: «AlphaGo odia los kos, y ese parece ser su punto débil. Aunque al verse forzado a jugarlo, la secuencia de amenazas de ko que ha hecho ha sido perfecta.»

La 1ª partida fue como una fiesta. La 2ª fue la lucha real. La 3ª fue el reto. Ahora queda la 4ª y 5ª: las del honor. Si Lee Sedol gana una partida, será su obra maestra. ¡Esperemos que así sea!

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La segunda victoria del maestro AlphaGo

En Corea, como en la mayoría de Asia, a un jugador profesional se le llama por su apellido y el título «sabomnim (사범님)» (sensei en japonés, maestro en español). Los nombres de persona en coreano suelen tener 3 sílabas, como Lee Sedol, siendo la primera siempre el apellido familiar. Así, a este se le llama «Lee sabomnim». La gracia es que AlphaGo también tiene 3 sílabas.

El comentarista de la 2ª partida, profesional coreano, empieza llamando a AlphaGo como Al-sabomnim. Esto es toda una declaración. El ingenio electrónico no es un mero aficionado, es un maestro. De un día al otro, la manera de ver a la máquina ha pasado del desprecio al respeto.


LA REVOLUCION
tercera y cuarta líneaLo que nadie esperaba es que AlphaGo fuera un maestro que, además de volver a ganar a Lee Sedol, diera varias lecciones que hacen temblar los cimientos de teorías del juego que llevan siglos desarrollándose. En especial la relación entre la 3ª y 4ª línea.

El diagrama muestra piedras blancas ocupando la 3ª línea y negras ocupando la 4ª línea. Simplificando este concepto, el territorio rodeado por negro en el centro, 121 puntos, es bastante similar al rodeado por blanco en los laterales y esquinas, 136 puntos. La teoría dice que si, en un tablero vacío, negro juega en 4ª y blanco responde en 3ª línea, hay bastante equilibrio. Pues si acaban formando una pared, más o menos tendrán los mismos puntos. Blanco consigue territorio confirmado, y negro influencia, que puede acabar siendo más territorio por el soporte que da la influencia en futuras luchas.

Pero si negro se acerca en 5ª línea a una piedra blanca en 4ª línea, blanco estará encantado de hacer una pared. La relación deja de ser 121-136, sino 81- 192, inasumible. Hasta que llega AlphaGo, y con su jugada 37 hace precisamente este «error» cuasi matemático. Creativo, sorprendente, increíble. ¿En serio, Al-sabomnim?, pregunta el comentarista, riendo de sorpresa. Y la máquina aun así gana.

Tras la partida el comentarista decide tildar esta jugada y otros errores bastante obvios de la máquina como «jugadas difíciles de entender por los humanos» en lugar de «errores». Porque la máquina, con la partida de hoy, ha roto moldes. Aunque aun no ha demostrado su deidad.

La máquina comete errores, sangra. Y si sangra, se puede matar.


EL RESULTADO
sedol 2Lee Sedol jugó la 1ª partida como si fuera una fiesta, y acabó sorprendido. En esta 2ª partida, Lee ha jugado demasiado cauto, pacífico. La máquina ha tenido errores (según el modo de ver humano), pero a nuestro representante humano le ha faltado la severidad de lanzarse a castigar a la máquina, aunque eso complicara el encuentro. En varios momentos los pros confirmaban que Lee iba por delante. Pero también es cierto que entró en tiempo de descuento (donde tenía que jugar cada turno en menos de un minuto), y fue ahí donde acabó produciéndose el movimiento perdedor.

Aun no hay nada definitivo, y Lee Sedol podría remontar si vuelve al equilibrio en su juego. Ser pacífico cuando se va ganando y combativo cuando se va perdiendo. Aprovechar los errores del oponente. Fácil de decir, pero la búsqueda del equilibrio es precisamente el gran reto de todo jugador. La enorme presión mediática puede estar afectándole, pero quedan todavía 3 tableros donde demostrar su magia.

A los aficionados nos quedan 3 partidas de infarto, donde la creatividad va a remapear nuestros cerebros. Toda una fiesta, todo un regalo de los dioses. Emoción pura. Y nuevos momentos donde soñar de nuevo que Lee puede darle la vuelta a la tortilla. Mañana viernes descansan, pero el sábado la cita es ineludible.


EL ANALISIS DE LA PARTIDA
Ambos cometen errores, y se suceden los momentos creativos de ambos. Los detalles los he puesto en la partida misma (se ven como van avanzando las jugadas).

(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]RU[Chinese]SZ[19]KM[7.50]PW[Lee Sedol]PB[AlphaGo]WR[9p]DT[2016-03-10]RE[B+Resign];B[pd];W[dp];B[cd];W[qp];B[op];W[oq];B[nq];W[pq];B[cn];W[fq];B[mp];W[qn];B[ic]LB[iq:B][jq:A]C[Negro no acaba la secuencia típica en A o B, para consolidar su grupo abajo.];W[dj]LB[jp:A]C[Blanco podría haber atacado en A al grupo débil de negro. Si negro responde, será un éxito de blanco.];B[po];W[qo]LB[ql:A][rl:B][ro:C]TR[po][qo]C[El intercambio forzado consolida a blanco, y es un error, pues negro pierde la opción de jugar en A o B, amenazando entrar hasta C.];B[cp];W[cq];B[bq];W[co];B[bp];W[bo];B[do];W[bn];B[dq];W[ep];B[dr];W[cm]C[Blanco acaba bien aquí];B[jp]C[Negro estabiliza su grupo];W[cg];B[ed];W[qf];B[qe]C[Curiosa jugada, que según la teoría clásica ayuda a que blanco sea más fuerte];W[pf];B[nd];W[pi];B[oj]C[¡La jugada sorprendente! Negro se acerca al «hombro» de una piedra blanca en 4ª línea.];W[oi]LB[pj:A]C[Pero blanco, en lugar de jugar en A y hacer puntos, decide crear un grupo fuerte para preparar el asalto al lateral superior.];B[nj];W[mh];B[gp];W[gq];B[dn]C[Error de negro.];W[dm];B[fo];W[hp];B[ho];W[eo];B[en];W[fn];B[em];W[el];B[fm];W[gn];B[fl];W[go]C[Buen resultado de blanco, que consolida su grupo débil y consolida puntos en el lateral izquierdo.];B[ek];W[dk];B[dl];W[cl];B[eh];W[di];B[pj];W[qi];B[rf];W[rg];B[kd];W[hn];B[om];W[re]TR[ek][dl][fl][em][fm][cn][dn][en][do]C[Blanco quiere asegurarse la vida de su grupo y corta aquí, pero es una jugada floja. Debiera atacar el grupo débil negro (marcado) y así conseguir controlar el centro.];B[rd];W[sf];B[fi]C[Negro consolida su posición en el centro, además de dar vida a su grupo débil.];W[gk]C[Ahora llega tarde];B[hm]C[La máquina contraataca, hundiendo la jugada blanca anterior en su zona de influencia.];W[in];B[hl];W[ko];B[kp];W[gc]C[La invasión peligrosa pero necesaria.];B[df]C[Y la defensa sorprendente de AlphaGo. Blanco tiene que ir con gran cautela y precisión para salir de la zona negra.];W[id];B[jc];W[ge];B[dg];W[cf];B[ch];W[bh];B[dh];W[bi];B[hd];W[he];B[gd];W[fd];B[hc];W[fe];B[ec];W[gh];B[fc]C[Negro cierra su zona, de modo que ahora la partida está un poco mejor para la máquina.];W[gi];B[ii]C[Negro ataca];W[hk]C[Pero Lee crea una secuencia que le hace controlar la zona.];B[ik];W[il];B[im];W[ij];B[jl];W[jj];B[if];W[km];B[kl];W[lj];B[lk]C[Es raro que negro conteste a blanco en una situación así, pero según el comentarista coreano, AlphaGo parece decirse a si mismo «tengo confianza, soy un ente mágico».];W[lo]LB[qc:B][lq:A]C[Dudosa. Aunque amenace en A, es más importante entrar a robar a negro en B.];B[li];W[kj];B[ci];W[cj];B[mj];W[nr];B[mr];W[lq];B[lp];W[mq];B[np];W[lr];B[lm];W[kh]C[El comentarista coreano da la victoria a Lee Sedol.];B[hg];W[qc];B[qd];W[rc];B[pc];W[sd];B[gg]LB[qc:A]TR[fd][id][fe][ge][he]C[La invasión en A era buena, pero dejaba a negro cortar aquí, matando las blancas marcadas.];W[ce]LB[be:A]C[Parece una jugada mala, porque parece no aportar nada, y lo normal sería jugar en A.];B[bd];W[qb];B[hi];W[jg];B[hj];W[ob];B[pb];W[pa];B[nb];W[de]C[¡Blanco tiene un plan!];B[ee];W[gj]TR[gh][gi][gj][gk][hk]C[Blanco, con una combinación curiosa, salva las piedras centrales.];B[hh]C[Negro conecta sus piedras.];W[ej]C[Y blanco las suyas.];B[nf]C[Negro hace una secuencia fascinante para dañar las blancas del centro.];W[mf];B[me];W[rk];B[fh];W[el];B[nh];W[ng];B[lg]C[¡Boom! Blanco no puede salvarlo todo.];W[lh];B[mg];W[og];B[kg];W[ni];B[jh];W[na]C[Blanco quiere rascarle puntos a negro.];B[ki]C[Y la máquina comete el último error, dejando a blanco poder jugar arriba.];W[mi];B[ji];W[nc];B[mb];W[od]LB[mc:A]C[Jugada perdedora (junto con la 70). Blanco tenía una oportunidad penetrando en A, y creando un ko (algo que la máquina parece evitar).];B[mc];W[oc]TR[pb][pc][pd][qd][rd][qe]C[Blanco captura 6 negras, pero pierde la iniciativa, y la máquina no perdona.];B[kr];W[ms];B[io];W[ip];B[jo];W[jn];B[ir];W[hr];B[ql];W[rl];B[qm];W[rm];B[ln];W[kn];B[ao];W[bm];B[mo];W[be];B[ae];W[af];B[ad];W[ma];B[la];W[oa];B[dd];W[bg];B[lb];W[pn];B[on];W[er];B[cr];W[fp];B[iq];W[hq];B[qj];W[rj];B[ks]C[Blanco abandona.])
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SHOCK, una victoria de la máquina sin tener plan

Lee Sedol, el genio del baduk, abandonó en la 1ª partida ante AlphaGo, la máquina. Hito histórico. La comunidad de jugadores, tanto profesionales como amateurs, no dábamos crédito a lo que veíamos. Las máquinas han llegado al mundo del Go y vamos a sudar sangre. Incluso Lee Sedol.

Lee Sedol derrotadoEn mi opinión, Lee Sedol perdió por ser humano. Perdió por faltarle al respeto a la máquina y no considerar que tenía delante a un oponente a su altura. Por pensar que sería un juego de niños. Y luego, cuando tenía una victoria clara en su mano, elegir el camino de la avaricia, o quizás el de la soberbia, para demostrar que la máquina no merecía jugar con un profesional. En lugar de consolidar su victoria tranquilamente, decidió tratar de capturar un enorme dragón, y la máquina se recuperó y le hizo abandonar.


LA PARTIDA

La suerte quiso que Lee Sedol jugara primero (negro en Go), teniendo así la opción de elegir el inicio(fuseki). Lee opta por una formación nunca vista (jugada #7), en parte para evitar que la máquina conozca las respuestas, y en parte por su pasión por innovar incluso en partidas importantes. Pero es cierto que Lee no es demasiado bueno en fuseki, y su fama se debe a las luchas increiblemente complejas y creativas en el medio juego.

El resultado de fuseki lo deja un poco peor. Además, se permite jugar varios «overplays» (por ejemplo, con #23), esperando el error de la máquina, pero esta le devuelve el golpe. Lee hace jugadas innecesarias (#39). La máquina sorprende aceptando la invitación a la lucha en varias ocasiones, cortando (#58) a negro, algo inesperado pues normalmente las máquinas juegan buscando la paz para evitar riesgos.

Eso si, la máquina también empieza a mostrar errores. El primero (#64) muy sutil (un error de «salud» en su forma). Pero el siguiente (#66) es tan curioso que hace sonreír a Lee. Este, tras organizar un territorio central (#77), respira aliviado, aunque la situación de ambos colores está por definir.

La máquina invade (#78), en lugar de defender su esquina inferior izquierda, y Lee aprovecha para asediarla (#79). Blanco inexplicablemente ignora la jugada y hace una jugada puramente defensiva en otra parte (#80), sin proyección futura, sin que moleste a Lee. Al momento, todos los comentaristas dicen lo mismo «si la máquina pierde, esta fue la jugada perdedora».

Gracias al error de la máquina, negro continua jugando en la esquina y mapea un enorme territorio central (#91). Lee Sedol ya va ganando, de casi 20 puntos. La humanidad respira tranquila. La máquina prueba una invasión a la desesperada (#102), pero como resultado se produce un intercambio que no altera el resultado.

Lee comete algunos errores pequeños, y la máquina empieza a hacer buenas jugadas, porque llegan al fin de juego, donde puede calcular jugadas perfectas.

Y es cuando la avaricia aparece. Lee, en lugar de cerrar la esquina inferior derecha y sumar puntos, decide luchar (#123, el movimiento perdedor). El humano busca separar a blanco y matar, para echar a patadas a la máquina del tablero. Quizás porque, como leí por algún lado, la red neuronal que usa para evaluar la posición no ve más allá de 13 intersecciones de distancia, y el estado del gran dragón blanco podría serle confuso. La máquina tantea la zona, pero negro insiste (#129). A Lee le sale el tiro por la culata.

Blanco acaba ganando territorio en esa esquina, y ya va por delante. Para Lee es demasiado tarde. La máquina, con sus movimientos perfectos al final del juego, ganaría de 3~4 puntos. Lee abandona, dejando caer extrañamente una piedra del enemigo sobre el tablero, para mostrar su derrota.

(;FF[4]GM[1]SZ[19]GN[AlphaGo vs LeeSedol 1]DT[2016-03-09]PB[Lee Sedol]PW[AlphaGo]BR[9p]KM[7.5];B[qd];W[dd];B[pq];W[dp];B[fc];W[cf];B[ql];W[od];B[ld];W[qc];B[rc];W[pc];B[re];W[of];B[pg];W[og];B[ph];W[id];B[lf];W[oh];B[pi];W[lh];B[kh];W[ke];B[le];W[lg];B[kg];W[kf];B[ne];W[oe];B[jc];W[ic];B[jd];W[ie];B[je];W[jf];B[if];W[jg];B[li];W[mi];B[hf];W[ih];B[mb];W[gd];B[ki];W[mj];B[kk];W[ib];B[ob];W[ml];B[lm];W[nc];B[nb];W[kb];B[lc];W[mm];B[ln];W[kl];B[ll];W[lk];B[jj];W[jl];B[hj];W[hi];B[gj];W[gf];B[ii];W[jh];B[ij];W[mn];B[lo];W[mo];B[lp];W[mp];B[lq];W[mq];B[im];W[qo];B[fq];W[gg];B[cn];W[dn];B[dm];W[fp];B[gp];W[gq];B[fr];W[co];B[en];W[do];B[ep];W[cm];B[dl];W[lr];B[kr];W[rb];B[jb];W[ja];B[mf];W[mh];B[nd];W[qj];B[pj];W[qk];B[pl];W[pk];B[ok];W[rh];B[rl];W[qf];B[ri];W[rf];B[pf];W[qe];B[qh];W[cc];B[bn];W[bm];B[bl];W[bo];B[rg];W[mr];B[po];W[jr];B[kq];W[pn];B[oo];W[qp];B[on];W[pp];B[op];W[qq];B[or];W[pr];B[oq];W[pd];B[qr];W[rr];B[ps];W[rs];B[rn];W[ro];B[qn];W[so];B[cl];W[an];B[ks];W[om];B[ol];W[ci];B[hh];W[hg];B[dr];W[dj];B[bq];W[cq];B[cr];W[bp];B[dq];W[br];B[cp];W[ap];B[ek];W[fi];B[bj];W[bi];B[pb];W[qb];B[sf];W[rd];B[ai];W[ah];B[aj];W[bh];B[gi];W[fj];B[fk];W[oc];B[mc];W[cj];B[al];W[nm];B[pm];W[aq];B[gh];W[fh])

EL EFECTO

En partidas de profesionales, al acabar el juego ambos discuten sus movimientos, normalmente lo que consideran sus errores propios. Pero ante Lee Sedol no había nadie. La máquina no puede discutir sus errores, pues cree que no ha tenido.

Lee va a la rueda de prensa, y solo acierta a decir que está en shock. La máquina, obviamente, no da rueda de prensa.

En el internet coreano los mensajes se suceden: «shock» por todos lados, «aún quedan 4 partidas, hay que luchar», «hoy todos somos hermanos de Sedol»… Mi favorito es el siguiente, pero requiere una explicación: en coreano, a la derrota por abandono se le llama «불계패», literalmente, no tener + plan (de victoria) + (por eso) pérdida. Alguien tildó la victoria de AlphaGo como «불계승», no tener + plan + victoria, esto es, una victoria a pesar de no tener plan.


LA SIGUIENTE PARTIDA

En unas horas se enfrentan de nuevo.

AlphaGo, con sus secretismo (no juega partidas en servidores, como otros bots), ha logrado el factor sorpresa. Juega increíblemente bien, pero también se ha visto que comete errores. Errores como ignorar el poder que da llevar la iniciativa. También ha evitado luchas de kos, donde el caos aumenta y jugadores como Lee Sedol pueden dominar. Quizás en unos meses juegue a nivel de un dios, dando hándicap a pros, pero aun no.

Lee Sedol se enfrenta al reto de su vida. A ignorar su yo interior, que le dice que el oponente es una vulgar máquina. Y a sacar su mejor juego, a ser más un humano de la intuición y el buen juicio, y a serlo menos de la soberbia y la avaricia. En definitiva, Lee tiene que luchar contra si mismo y contra una máquina.

La curiosidad nos corroe. ¿Inventará la máquina un nuevo fuseki, nuevas formaciones? ¿Dará Lee un soplo de vida a la humanidad ganando?

Mi opinión: está claro que Lee ganará al menos una partida, pero también que Lee perderá alguna otra partida, porque es humano y los errores son inevitables. Así que nos esperan 4 tableros más de infarto.

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Dejando el grupo tuerto

tuertoEl grupo blanco tiene un ojo claro, y pretende hacerse otro en la esquina. Pero, para su desgracia, es turno de negro.

Negro juega y lo deja tuerto.

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Faltan 4 días para el Lee Sedol – AlphaGo

Lee SedolHoy Lee Sedol ha perdido en la última partida de la Nongshim Cup, enfrentándose de nuevo contra Ke Jie, quien ha dado la victoria del torneo a China. Lee Sedol era el último representante de Corea, que tras ganar a dos japoneses (uno de ellos Iyama Yuta) y a un chino, no pudo seguir la tanda de victorias, al caer en las garras de Ke Jie (actual número 1 en China). En los últimos meses estos 2 profesionales no paran de enfrentarse, y parece que Ke Jie es el núevo antagonista de Lee Sedol, con un 8-2 a su favor.

Sin embargo, en Corea parece que están más centrados en el encuentro contra AlphaGo, que empieza el próximo miércoles. Periódicos de tirada nacional hablan del tema, así como televisiones. Lee Sedol ha aparecido en varias entrevistas en prime-time, e incluso se habla del tema en debates televisivos. En occidente este encuentro se ve como una lucha entre la humanidad contra la máquina, pero parece que en Corea es además una lucha de occidente contra oriente, de la tecnología contra la tradición, de lo nuevo contra lo viejo. En definitiva, la esencia de Asia, el contraste.

¡Que ganas de ver las partidas!

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Los vídeos de baduk movies en abierto

La verdad es que yo no soy muy aficionado de los miles de vídeos de baduk que se mueven por youtube. Prefiero leer un texto a ver un vídeo, como fuente de aprendizaje. Por eso he rechazado en varias ocasiones abrir un canal de youtube para comentar partidas y jugadas. Pero, como digo, es mi caso. Cada persona tiene una manera distinta de aprender (y es bueno saber la tuya).

badukmovies logoHay muchos aficionados que prefieren el vídeo para aprender, y hoy están de enhorabuena. «Baduk movies«, una web popular de vídeotutoriales de baduk, ha abierto todos sus vídeos al público (antes tenían muchos de pago). Los autores son danes fuertes europeos, pero lo interesante es que hay numerosas lecciones de pros también. Por ejemplo, un comentario sorprendente a una jugada de fin de juego de la mano de Kim Sung-rae, de una posición que justamente comentaba hace poco.

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Novedades del encuentro Lee Sedol – Alpha Go

Hoy han dado una rueda de prensa en la Hankuk Kiwon y se han hecho públicos más detalles del encuentro entre Lee Sedol y Alpha Go.

Lee SedolLas partidas serán los días:
– 9 de marzo, miércoles
– 10 de marzo, jueves
– 12 de marzo, sábado
– 13 de marzo, domingo
– 15 de marzo, martes

Se jugará en el hotel Four Seasons en el centro de Seúl, empezando cada partida a la 1pm hora local (5am en España). El tiempo será de 2 horas por jugador, y 3 periodos de byo-yomi de 1 minuto, así que las partidas durarán unas 4-5 horas. Lo curioso es que se jugará con reglas chinas, con 7.5 puntos de komi.

Google hará retransmisión en directo via el canal de youtube de deepmind, y parece que Michael Redmond hará los comentarios en inglés. Por otro lado, en baduk TV también harán retransmisión, con Yoo Changhyuk y otros comentaristas famosos.

En el club de Barcelona estamos planteándonos organizar un evento para ver en directo la 3ª partida, en el sábado por la mañana. En mi opinión, será la más interesante.

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Tener base es vital

Un grupo con base tiene vitalidad. Así de sencillo. Así de importante es la base: esa zona junto al borde del tablero rodeada por piedras, normalmente en 3ª línea.

Este concepto, aun sencillo, no es instintivo para los jugadores hasta llegar a nivel dan. De hecho, entrando en detalles, hay tres conceptos similares, progresivos, que resumen la vida de un grupo: base, espacio para ojos y forma de ojos. La progresividad va de más difuso a más preciso, esto es: de una base normalmente saldrán ojos pero no es seguro al 100%, un espacio para ojos indica una zona donde se pueden hacer ojos claramente, mientras que una forma de ojos se da cuando ya están formados.

Al principio del juego, crear grupos con base es clave. Crear 2 ojos directamente es poco eficiente, excepto si se está en peligro mortal. Pero normalmente ese peligro mortal llega precisamente por la falta de base. Así que prevenir este caso es salud.

base 1Un ejemplo. Negro acaba de invadir el lateral blanco con 1 y blanco responde con 2.

¿Cuál es la siguiente jugada de negro?

Veamos 4 opciones: A, B, C y D. Negro está en zona enemiga, así que debe dar vitalidad a su grupo rápidamente, debe crear una base.

base2Saltar al centro (opción A) puede parecer correcto, y muchos amateurs lo hacen, pero es un error.

Blanco aprieta con 4, quitando la posibilidad que negro haga base. Negro intenta abrirse al centro con 5, y blanco con 6 aumenta la solidez de su lateral, dejando el corte en A para luego. Negro queda en el aire; blanco sólido en ambos lados, y luego podrá seguir atacando.

base 3La opción fantasiosa de extenderse con ogeima a 4ª fila (opción B) también es un error. Básicamente porque teniendo blanco una piedra en 3ª línea, puede deslizarse con 4, robando la base. Para colmo, blanco luego puede continuar separando las dos negras, por ejemplo en A. Negro queda en posición inestable.

base 4La opción de extenderse en 3ª línea es lo correcto, pero solo un espacio es insuficiente (opción C). El problema es que blanco va a poder apretar el grupo negro con 4, pues su base es muy pequeña.

Luego blanco va a poder jugar en A o B, por ejemplo, hostigando de forma continua al enemigo. Negro queda con forma débil.

base 5Así, por tanto, queda la opción D. Extenderse 2 espacios en 3ª línea es lo correcto. Tras negro 3, el grupo negro empieza a ser estable gracias a su base.

A continuación el punto focal del grupo negro y la esquina blanca es 4, así que el primero que juegue ahí marcará la expansión al centro a la vez que presiona al otro. Si blanco juega en 4, negro juega en 5. Luego blanco debería jugar en A. Si no, negro tiene opción de invadir en B, ya que su grupo es estable. Con un puño fortalecido es más fácil golpear.

 

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