Sorpresa en el Computer Go

natureHoy nos sorprendía tanto Google como Facebook al hacer finalmente públicos sus respectivos ingenios para jugar al Go. Por un lado, Google con su AlphaGo que afirma vencer a Fan Hui (actual #5 de Europa). Por otro lado el propio Zuckerberg anunciaba que el motor de Go de Facebook, darkforest, tiene ya un nivel de 5 dan estable en KGS. Aunque en KGS también cabe mencionar a Zen19, otro motor artificial que ya está en el Top 100.

El caso más espectacular, pero más oscuro, es el de Google. Su artículo aparece referenciado en la portada de Nature. Si bien no hay un bot público, mencionan 5 partidas contra Fan Hui en las que el motor ganó todas. Y la apuesta que ofrecen es tremenda: el próximo marzo jugará 5 partidas contra Lee Sedol. Concretamente del 8 al 15, en las oficinas de Google en Gangnam, con retransmisión a cargo de Google (y Cyberoro, Tygem, etc).

Me alegra ver que las dos potencias tecnológicas actuales emplean su tiempo en este juego milenario. Y lo dan a conocer públicamente, lo que hará el juego más popular. Sigo pensando que aún pasará un tiempo hasta ver a un top mundial caer ante una máquina, como comentaba tiempo atrás al hablar de Montecarlo. Aun siendo cierto que AlphaGo gana a Fan Hui, hay todavía varios escalones hasta el top mundial.

Nos esperan tiempos fascinantes. Empezando con las 5 partidas con Lee Sedol en marzo. Conociendo la manera de pensar de los pros, que la inteligencia artificial sea capaz de jugar bien va a suponer toda una fuente de nuevos retos y verificación de ideas.

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5 leyendas enfrentadas en el tablero

leyendasEl año pasado para celebrar los 70 años de la Hankuk Kiwon se celebró una partida entre los célebres Cho Hunhyun 9p y Cho Chikun 9p. Pues visto el éxito, la Hankuk Kiwon ha organizado este año una pequeña liga que reune a 5 leyendas del baduk coreano, «La copa Prince King de leyendas del baduk coreano».

Los jugadores son clásicos conocidos en Corea, concretamente:
Cho Hunhyun 9p, 62 años, «padre» del baduk coreano moderno, y quien ganó títulos internacionales por primera vez para Corea.
Cho Chikun 9p, 60 años, nacido en Corea pero que viajó a Japón para acabar convirtiéndose en uno de los profesionales más notables.
Seo Bongsu 9p, 62 años, un jugador muy destacado en los 70 y 80 en torneos en Corea.
Yoo Changhyuk 9p, 49 años, el profesor de profesionales más famoso de Corea, que también comenta partidas en Baduk TV con gran claridad.
Lee Changho 9p, 40 años, la leyenda de los 90 que no necesita presentación.

De momento ya se han jugado algunas partidas,con victoria de Cho Chikun contra Cho Hunhyun (quizás vengándose de la derrota en 2015), la de Seo contra Cho Chikun y la de Yoo Changhyuk contra Lee Changho.

Las siguientes partidas se jugarán en los próximos fines de semana:
– 30/01 : Cho Hunhyun vs Lee Chango, ¡maestro vs alumno!
– 31/01 : Seo vs Yoo
– 06/02 : Cho Hunhyun vs Yoo, lucha de maestros
– 07/02 : Seo vs Lee
– 08/02 : Cho Hunhyun vs Seo, viejas glorias
– 13/02 : Cho Chikun vs Yoo
– 14/02 : Cho Chikun vs Lee Changho, lo mejor de lo mejor

El ganador de más victorias se llevará 38 mil euros de premio. Las partidas se retransmiten en directo en baduk TV a las 11 de la mañana hora española. Se juegan a 1 hora por jugador y byoyomi de 1 minuto.

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Buceando al punto vital

Repasando un libro de táctica, me encuentro con un par de problemas que muestran un patrón de punto vital para separar grupos muy interesante.

buceando 1En el diagrama se muestra una situación donde los grupos blancos parecen conectados, esto es, las piedras marcadas con triángulos y las marcadas con cuadrados.

Pero no es así. ¿Cuál es la jugada de negro que separa ambos grupos? No es una cuestión trivial.

buceando 2Si negro simplemente empuja hacia dentro con 1 y 3, blanco responde conectando con 2 y 4. Si negro come en 5, blanco recome en 6, quedando todos los grupos conectados.

Así que negro tiene que ser más creativo con su jugada. ¿Cuál es el punto vital?

buceando 3Si descubres la solución del problema, un patrón similar puede aplicarse a este otro problema.

Negro quiere usar su piedra marcada para separar a blanco en dos, y por tanto, matar la parte izquierda.

¿Cúal es la jugada mágica?

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La perla que sale del mar

una perla escapa del marHablando de problemas famosos, el libro Xuanxuan Qijing de 1349 también tiene este, de título «la perla que sale del mar«(明珠出海), que al igual que el «extraño soldado», es una sorpresa para todo aficionado primerizo.

Blanco juega y escapa. La solución es, cuanto al menos, sorprendente. Pista: vísteme despacio que tengo prisa.

Hay pocos casos donde el nombre de un problema o patrón tenga una relación tan visual. Otros casos que me vienen a la mente serían el joseki de la avalancha (donde las piedras blancas caen sobre las negras) y la espada mágica de Muramasa (otro joseki complicado).

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El problema más raro más famoso

inusual soldadoEste problema de formas geométricas fue recogido en el libro Xuanxuan Qijing, escrito en China en 1349. Tiene de título «extraño soldado«(奇兵), pues la respuesta correcta (A) es igual de rara que la forma. Es más, el libro recoge más problemas simétricos.

De tanto en tanto se ve a un jugador fuerte colocando este triángulo y cuadrado sobre el tablero, en un receso de un torneo, para sorprender a novatos.

El problema es simplemente negro juega y mata. Lo curioso es que blanco, usando un salto de mono, podría escapar con B5 o E2, así que hay que encontrar la manera de bloquear ambos escapes con una sola jugada. De ahí la simétrica solución.

Lo que resulta más curioso es que muchos aficionados conocen la respuesta en A, pero no conocen la continuación, tras blanco saltar (en E2, por ejemplo). ¿Cómo sigue negro?

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Matando la gran L (solución)

La solución al problema anterior es muy imaginativa.

granL solucion 1Negro empieza jugando en 1, y blanco tiene que separar con 2. Negro entonces empuja con 3 y corta con 5. Blanco trata de defenderse creando un posible ko con 6.

Pero negro 7 deja a blanco totalmente bloqueado, por falta de libertades a ambos lados. Una situación parecida al pollo de una pata.

Como comentaba en la descripción del problema, si hay alguna piedra blanca en el lateral izquierdo, el asunto cambia.

granL solucion 2Imaginando una piedra blanca en A, ahora que negro empiece en 1 no funciona. Básicamente porque blanco a la que puede escapa con 4, ignorando lo que pase en la esquina y conectando en el exterior.

El resultado es que blanco vive y negro queda sin esquina.

¿Qué debería hacer negro en un caso así? Probablemente intentar otra secuencia.

granL solucion 3

Si blanco tiene piedras amigas en el lateral, lo mejor sería empezar un ko, tras preparar varias amenazas en otras zonas del tablero. Tras esto, empieza empujando en 1 y cortando en 3. Blanco se defiende creando un ko con 4.

Aunque negro come primero el ko, blanco tiene varias amenazas de ko, por ejemplo en A. Así que negro tiene que haberse preparado unas cuantas amenazas de ko grandes en otra área para poder ganar esta esquina.

Por cierto, en el último diagrama, si negro juega 3 en 4, el resultado es seki en sente. Normalmente negro va a preferir jugar un ko, tras preparar amenazas, pero si se da el caso de no poder prepararlas, está sería otra opción a plantearse.

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Matando la gran L

En el texto anterior comentaba de pasada una opción de invasión en la esquina en un caso desfavorable para negro, el «propietario» de la esquina. Concretamente la secuencia que continuaría, en caso de invasión, es la siguiente:

superLLo interesante es la forma de gran L que queda en la esquina. Blanco tiene todas sus libertades exteriores tapadas, y además negro tiene la jugada 4.

Negro juega y mata, incondicionalmente.

Pero si blanco tuviera una piedra en A, la secuencia no de muerte incondicional no sirve, y negro puede optar por hacer un ko.

¿Cómo mata negro? Pista: el 1-2 no es lo que buscas.

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La treta de tocar para fortalecerse

En baduk si quieres defenderte, hay que tocar una piedra enemiga. Esta es una regla básica que todo jugador aprende, de la misma forma que la inversa: para atacar no hay que tocar. Tocar implica que el enemigo se defenderá, y como respuesta uno mismo también se defiende; el resultado: ambos quedan fortalecidos.

toque 1Un buen ejemplo: esta posición es una clásica treta que aparece mucho, especialmente en partidas con hándicap.

La trampa en si es la jugada 6 de blanco, que además funciona mejor si hay alguna piedra extra (p.ej. en A). ¿Qué busca blanco con 6? Fortalecerse. Negro ha jugado en 5 cerrando la esquina, así que ya será imposible entrar, por lo que a blanco no le importa fortalecer más a negro. ¿Cómo puede responder negro?

toque 2Muchos amateurs responden en 1 (o en A). Porque saben que así defienden un futuro hane en B. Pero 1 es una jugada puramente defensiva. Justo lo que blanco quiere. Negro ha caído en la trampa.

Blanco puede saltar directamente en 6 o primero cambiar 2-3 y 4-5, de modo que negro se refuerza demasiado y blanco toma el exterior. El resultado es perfecto para blanco, que mapea más territorio y con todas sus piedras trabajando juntas. Por contra, las piedras de negro quedan sobreconcentradas.

toque 3

Una opción de negro es jugar más agresivo, apoyándose con 1. Luego puede tratar de apretar a blanco con 3 y 5, pero se deja un punto débil en 6, donde blanco juega inmediatamente: negro no tiene más opción que contestar en 7, creando una forma ineficiente.

El resultado es insatisfactorio para negro. Blanco se ha consolidado casi optimamente mientras que negro tiene una forma «de patata». Además, blanco tiene el punto A para jugar luego y tratar de vivir en la esquina (según mis pruebas, solo sirve si se juegan más piedras blancas en 2ª o 1ª línea en el lateral izquierdo).

toque 4La respuesta correcta de negro es jugar en 1. Pero a continuación saltar al centro con 3, que indirectamente mejora la defensa de la debilidad de A.

El resultado es un grupo negro fuerte y con influencia, sin debilidades, y sin reforzar mucho a blanco. Luego negro, teniendo buena forma, puede apuntar a cazar la piedra blanca de arriba o molestar el grupo de abajo.

Con todo esto dicho, queda claro que la secuencia correcta es la que crea mejor forma para negro. Pero, aunque quede como un tema secundario: ¿cómo 3 defiende de la invasión de blanco en A?

defensa ALa clave está en defender la invasión de otra forma. En el caso insatisfactorio (diagrama 3), negro solo podía conectar y blanco aun tenía aji para moverse por la esquina.

En la respuesta correcta, a la invasión de blanco en 4 negro puede revelarse y responder controlando la esquina con 5. Las piedras marcadas hacen que el débil grupo blanco tampoco pueda escapar hacia arriba. Así que blanco está muerto. La esquina es de negro, así como la influencia al centro.

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17ª Copa Maxim

maxim coffeeHa empezado la 17ª Copa Maxim Cofee en Corea, donde los 24 mejores jugadores (tras unas preliminares) se enfrentan en partidas rápidas. Concretamente las partidas se juegan a 10 minutos de tiempo principal y 40 segundos / 3 periodos.

La patrocinadora del torneo es una empresa de café instantáneo, Maxim Coffee (de ahí los granos de café del logotipo). Entre los torneos de Corea, este tiene gran popularidad por el formato.

Es un torneo fácil de seguir, porque las partidas se juegan cada miércoles, y al ser cortas se pueden seguir enteras sin ocupar demasiado tiempo (típicamente 1 hora y media). Además, BadukTV las retransmite en vivo, al igual que los servidores Wbaduk y Tygem.

El único problema es la hora de las partidas: las 19h en Corea, 11 de la mañana en España. Si tienes la suerte de no trabajar o tener clase ese día, puedes verlas en directo. Si no, siempre puedes repasarla en Wbaduk o Tygem por la tarde, pues las partidas se mantienen 1 o 2 días en esos servidores, al principio de la lista de partidas.

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Baduk TV gratuita, ¿de momento?

badukTvEmpieza 2016, y al parecer la Hankuk Kiwon (la asociación de pros coreanos) pasa a encargarse de la retransmisión de BadukTV por Internet. Hasta ahora era una empresa privada la que lo gestionaba, ofreciendo el servicio de pago. Ahora, quizás de momento, se ofrece gratuitamente. Aunque la web aparece solo en coreano.

La nueva web, gratuita, es: http://www.bdtv.co.kr/tv/onair.asp

Ya había leído hace unas semanas que se cerraba el servicio de pago (de hecho ahora ni funciona la vieja web). Pero de momento no he visto noticias explícitas que digan que la nueva web será gratuita. Esperemos que así sea.

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