Hoy nos sorprendía tanto Google como Facebook al hacer finalmente públicos sus respectivos ingenios para jugar al Go. Por un lado, Google con su AlphaGo que afirma vencer a Fan Hui (actual #5 de Europa). Por otro lado el propio Zuckerberg anunciaba que el motor de Go de Facebook, darkforest, tiene ya un nivel de 5 dan estable en KGS. Aunque en KGS también cabe mencionar a Zen19, otro motor artificial que ya está en el Top 100.
El caso más espectacular, pero más oscuro, es el de Google. Su artículo aparece referenciado en la portada de Nature. Si bien no hay un bot público, mencionan 5 partidas contra Fan Hui en las que el motor ganó todas. Y la apuesta que ofrecen es tremenda: el próximo marzo jugará 5 partidas contra Lee Sedol. Concretamente del 8 al 15, en las oficinas de Google en Gangnam, con retransmisión a cargo de Google (y Cyberoro, Tygem, etc).
Me alegra ver que las dos potencias tecnológicas actuales emplean su tiempo en este juego milenario. Y lo dan a conocer públicamente, lo que hará el juego más popular. Sigo pensando que aún pasará un tiempo hasta ver a un top mundial caer ante una máquina, como comentaba tiempo atrás al hablar de Montecarlo. Aun siendo cierto que AlphaGo gana a Fan Hui, hay todavía varios escalones hasta el top mundial.
Nos esperan tiempos fascinantes. Empezando con las 5 partidas con Lee Sedol en marzo. Conociendo la manera de pensar de los pros, que la inteligencia artificial sea capaz de jugar bien va a suponer toda una fuente de nuevos retos y verificación de ideas.
El año pasado para celebrar los 70 años de la Hankuk Kiwon se celebró
En el diagrama se muestra una situación donde los grupos blancos parecen conectados, esto es, las piedras marcadas con triángulos y las marcadas con cuadrados.
Si negro simplemente empuja hacia dentro con 1 y 3, blanco responde conectando con 2 y 4. Si negro come en 5, blanco recome en 6, quedando todos los grupos conectados.
Si descubres la solución del problema, un patrón similar puede aplicarse a este otro problema.
Hablando de problemas famosos, el libro
Este problema de formas geométricas fue recogido en el libro
Negro empieza jugando en 1, y blanco tiene que separar con 2. Negro entonces empuja con 3 y corta con 5. Blanco trata de defenderse creando un posible ko con 6.
Imaginando una piedra blanca en A, ahora que negro empiece en 1 no funciona. Básicamente porque blanco a la que puede escapa con 4, ignorando lo que pase en la esquina y conectando en el exterior.
Lo interesante es la forma de gran L que queda en la esquina. Blanco tiene todas sus libertades exteriores tapadas, y además negro tiene la jugada 4.
Un buen ejemplo: esta posición es una clásica treta que aparece mucho, especialmente en partidas con hándicap.
Muchos amateurs responden en 1 (o en A). Porque saben que así defienden un futuro hane en B. Pero 1 es una jugada puramente defensiva. Justo lo que blanco quiere. Negro ha caído en la trampa.
La respuesta correcta de negro es jugar en 1. Pero a continuación saltar al centro con 3, que indirectamente mejora la defensa de la debilidad de A.
La clave está en defender la invasión de otra forma. En el caso insatisfactorio (diagrama 3), negro solo podía conectar y blanco aun tenía aji para moverse por la esquina.
Ha empezado la 17ª Copa Maxim Cofee en Corea, donde los 24 mejores jugadores (tras unas preliminares) se enfrentan en partidas rápidas. Concretamente las partidas se juegan a 10 minutos de tiempo principal y 40 segundos / 3 periodos.
Es un torneo fácil de seguir, porque las partidas se juegan cada miércoles, y al ser cortas se pueden seguir enteras sin ocupar demasiado tiempo (típicamente 1 hora y media). Además,
Empieza 2016, y al parecer la Hankuk Kiwon (la asociación de pros coreanos) pasa a encargarse de la retransmisión de BadukTV por Internet. Hasta ahora era una empresa privada la que lo gestionaba, ofreciendo el servicio de pago. Ahora, quizás de momento, se ofrece gratuitamente. Aunque la web aparece solo en coreano.