La evolución del fuseki paralelo (2 de 2)

En el anterior texto hemos visto el caso del fuseki típico de los 90. Pero cambió el siglo y el milenio y los profesionales empezaron a jugar desde otro ángulo.

fuseki paralelo desde arribaTras la jugada de blanco en el lateral derecho, negro se acerca desde arriba con 7.

Blanco tiene como única posible expansión jugar a 8. Tratar de estirarse más (por ejemplo en A) es una incitación a invasión, y con una formación negra fuerte abajo, saldría mal.

La secuencia continua habitualmente con la prueba en 9, hostigando el grupo blanco. La idea de negro es apretar para generar influencia. Blanco suele contestar en 10, y negro bloquea con 11.

fuseki paralelo por arribaLa situación continua con blanco intentando salir con 12. Negro bloquea y acaba formando una influencia hacia el centro arriba.

Por otra parte blanco queda con un grupo débil. La clave es el punto A: si juega blanco, ya está totalmente vivo, pero si juega negro, blanco lo tendrá complicado para vivir. De hecho, si la piedra de P3 estuviera en P4 es aún más complicado.

Así que blanco debería jugar en A, pero negro juega en B y tiene una formación muy interesante arriba.

fuseki paralelo por arribaHabiendo visto la secuencia anterior, se ve que la idea de la piedra en R12 es generar influencia arriba.

Así que algunos pros chinos tuvieron la idea de empezar por arriba, jugando en 9.

Negro logra una formación ambiciosa con negro 11, donde la velocidad es evidente.

Blanco tiene 2 opciones: invadir en A directamente o defender su grupo débil con B. Eso sí, más tarde queda la invasión en C.

Últimamente los profesionales también han probado alternativas a blanco 8, por ejemplo, jugando en R5. Las secuencias que continúan son realmente complejas. Así que, a nivel aficionado, nos debería quedar la imagen del 2º diagrama, y el 3º para probarlo.

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La evolución del fuseki paralelo (1 de 2)

fuseki paraleloEl fuseki paralelo con shimari empezó a jugarse a mitad del s.XX y sigue jugándose con asiduidad por profesionales. De hecho, hace unos meses ya comentaba que es el más popular en Corea, donde se llama simplemente 1-3-5.

Es curioso como ha ido evolucionando, de modo que muchos libros sobre teoría de fuseki se han desfasado, y con ellos muchos aficionados e incluso webs como Sensei’s Library.

Tradicionalmente blanco jugaba en A, para partir el lateral. Nadie pensaba que blanco en D era correcta, pues la pinza de negro parecía muy fuerte. Así que blanco separaba el lado y negro tenía dos opciones: B o C. Hasta los años 90, negro se aproximaba desde abajo, expandiendo su formación. Tras el cambio de siglo, y gracias a innovadores como Gu Li, se concluyó que era mejor aproximarse desde arriba. Y en esta década los profesionales empezaron a decantarse por evitar blanco A y jugar blanco en D.

paralelo en los 90Veamos el fuseki de los 90. Blanco separa con 6 y negro se acerca con 7, obligando a blanco a expandirse.

Si blanco opta por hacer una extensión segura de dos espacios, este es el resultado. Parece que blanco está bien, pero queda una dolorosa invasión en A. Por lo que los profesionales consideran que el resultado es bueno para negro, que acaba con dos grupos fuertes y blanco con uno demasiado abierto.

De hecho, negro también podría optar por jugar 9 en B, bloqueando la esquina y a la vez oprimiendo el grupo blanco.

paralelo habitual en los 90Así que blanco debería hacer una extensión de tres espacios en 8, no tan segura. Lo habitual durante un tiempo fue la invasión directa de negro en 11; blanco tenía que tratar de controlar la invasión respondiendo en A, B o C.

Pero tras unos años investigando, los profesionales concluyeron que no invadir directamente era mejor. Negro juega un tranquilo 9, dejando la invasión pendiente, y blanco expande su grupo con 10. Negro juega entonces la invasión. Blanco, teniendo una piedra ya en la esquina, tiene que decantarse por continuar ahí (si blanco salta ahora en C, la piedra negra invasora también puede saltar). Negro toma el exterior y blanco la esquina.

El resultado se considera ahora favorable para negro. Negro ha conseguido una influencia y grosor superior. La piedra blanca en 6 queda muy debilitada. Y negro tiene sente.

joseki paraleloVista la secuencia anterior, blanco debe solidificarse pronto. La opción sencilla es jugar en 10, creando un grupo fuerte. Negro opcionalmente puede jugar en 11 y 13 para cerrar la esquina totalmente, pero blanco queda totalmente sólido.

Aunque la forma de blanco sea un poco rara, esta secuencia pasó a ser la estandar (joseki). Esto es, se considera igualada.

Pero la entrada del nuevo siglo vio como los profesionales empezaron a aproximarse a blanco 6 desde arriba… (como se detallará en el siguiente post).

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Sacando magia de donde no hay

magia-koNegro juega y hace magia.

O si no es magia, al menos es ko.

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Final coreana en la copa LG

Al igual que la copa Samsung, la copa LG tiene entre sus participantes a los mejores profesionales de Asia. A pesar de tener un menor presupuesto, también es un torneo de gran interés patrio para los coreanos, donde debe ganarlo un coreano o los aficionados caerán en depresión.

park y kangEsta semana se jugaron las semifinales, dos chinos contras dos coreanos, ganando estos últimos. La final se jugará entre Park Yeonghun 9p y Kang Dongyun 9p a 3 rondas, el próximo febrero. Park, de 30 años y actual número 3 de Corea, se enfrenta a su «hermano de sangre» Kang, de 26 años y número 4. Para ambos será un hito en su carrera.

Los perdedores de las semifinales eran huesos duros de roer, Tuo Jiaxi 9p y Shi Yue 9p. Dos chinos que han llegado a finales de torneos internacionales en varias ocasiones. Pero esta vez parece que los coreanos encontraron un juego más equilibrado que les llevó a la victoria.

Os dejo las dos partidas de la semifinal.

En la primera, Park Yeonghun empieza con la típica formación 1-3-5 (al menos así lo he oído en Corea), esto es, negro usa la 5ª jugada para cerrar una esquina. Blanco crea una formación de Kobayashi arriba, y negro se acerca. El resultado es una variación que no había visto antes, y tras esto empieza una interesante lucha de kos.

En la segunda partida, Kang Dongyun hace una mini-china clásica, jugando luego sólidamente en Q8. El desarrollo de la partida es muy interesante, con varias reducciones e invasiones.


(;EV[20th LG Cup semifinal]FF[3]SZ[19]GM[1]KM[6.5]PB[Park Yeonghun]PW[Tuo Jiaxi]BR[9d]RE[B+R]DT[2015-11-18]WR[9d];B[pd];W[dp];B[qp];W[dc];B[oq];W[nc];B[qf];W[jd];B[cf];W[de];B[bd];W[df];B[cg];W[di];B[dg];W[eg];B[eh];W[dh];B[cc];W[dd];B[fg];W[ef];B[ei];W[dj];B[ej];W[dk];B[ek];W[dl];B[lc];W[hg];B[le];W[ff];B[ij];W[kc];B[lb];W[pc];B[qc];W[od];B[pb];W[ob];B[oc];W[cd];B[bc];W[pc];B[oe];W[bh];B[bg];W[ne];B[oc];W[cb];B[bb];W[pc];B[pe];W[qb];B[oc];W[eb];B[ch];W[bi];B[ca];W[pc];B[gg];W[gf];B[oc];W[da];B[db];W[pc];B[ea];W[pa];B[hh];W[ig];B[ih];W[kg];B[nf];W[jh];B[me];W[rc];B[ji];W[ki];B[kj];W[li];B[lj];W[mi];B[oi];W[be];B[nk];W[qm];B[qk];W[qo];B[pp];W[on];B[mn];W[rp];B[rq];W[rn];B[sp];W[so];B[ro];W[pk];B[sn];W[qj];B[rl];W[pi];B[oj];W[pj];B[oh];W[sm];B[rm];W[so];B[jf];W[rp];B[jg];W[sq];B[ce];W[fb];B[dn];W[el];B[hf];W[fh];B[if];W[hc];B[cp];W[cq];B[dq];W[co];B[bp];W[bq];B[do];W[ep];B[bo];W[eq];B[bm];W[rr];B[jq];W[np];B[mr];W[hq];B[fn];W[bl];B[aq];W[ar];B[ap];W[cr];B[cm];W[fk];B[fi];W[hl];B[bk];W[gm];B[hp];W[gp];B[iq];W[hr];B[gq];W[gr];B[go];W[jm];B[fp];W[lq];B[mq];W[lo];B[lp];W[ln];B[kp];W[mm];B[qh];W[ri];B[rh];W[sh];B[fr];W[fq];B[er];W[dr];B[eo];W[gp];B[ge];W[gd];B[gq];W[dq];B[ir];W[gp];B[he];W[kb];B[gq];W[gi];B[gh];W[gp];B[qd];W[fo];B[sg];W[si];B[fp];W[nd];B[gq];W[fj];B[fh];W[gp];B[rb];W[ke];B[kf];W[mf];B[ld];W[fo];B[hd];W[gc];B[fp];W[ci];B[ae];W[fo];B[fe];W[fd];B[fp];W[ag];B[bf];W[fo];B[gk];W[jk];B[ll];W[ho];B[fp];W[ip];B[fl];W[fm];B[gj];W[cl];B[al];W[em];B[ra];W[mb];B[ka];W[ja];B[la];W[ib];B[qq];W[qr];B[pr];W[rg];B[ng];W[nl];B[ok];W[ol];B[mp];W[qs];B[mo];W[jj];B[kh];W[mk];B[mj];W[po];B[op];W[fo];B[lm];W[ml];B[kn];W[lk];B[qg];W[sf];B[rd];W[os];B[or];W[ps];B[ns];W[no];B[fp];W[nj];B[ni];W[fo];B[id];W[ic];B[fp];W[kk];B[nj];W[fo];B[nn];W[oo];B[fp];W[hk];B[gn];W[hj];B[hn];W[gl];B[hi];W[is];B[js];W[hs];B[rf];W[se];B[sg];W[ks];B[jr];W[rg];B[ma];W[na];B[sg];W[jp];B[kq];W[rg];B[br];W[bs];B[sg];W[fo];B[in];W[rg];B[sr];W[ss];B[sg];W[nq];B[nr];W[rg];B[ed];W[ec];B[sg];W[am];B[an];W[rg];B[jb];W[jc];B[sg];W[en];B[ko];W[rg];B[io];W[hp];B[sg];W[jo];B[jn];W[rg];B[qi];W[rj];B[sg];W[dm];B[fp];W[rg];B[fo];W[sg];B[ph];W[km];B[nm];W[om];B[qa];W[pb];B[mc];W[nb];B[ee];W[fa];B[da];W[ik];B[ii];W[fk];B[bj];W[sd];B[sc];W[kl];B[ln];W[im];B[je])

(;EV[20th LG Cup semifinal]FF[3]SZ[19]GM[1]KM[6.5]PB[Kang Dongyun]PW[Shi Yue]BR[9d]RE[B+R]DT[2015-11-18]WR[9d];B[pd];W[dd];B[qp];W[dp];B[fq];W[cn];B[kq];W[qj];B[pk];W[qk];B[pl];W[ql];B[qm];W[qg];B[rm];W[nc];B[pf];W[qf];B[qe];W[oi];B[ob];W[jc];B[fo];W[lp];B[lq];W[np];B[mq];W[nn];B[mp];W[pm];B[nl];W[pn];B[pp];W[lm];B[nj];W[op];B[mn];W[mm];B[nm];W[mo];B[on];W[no];B[po];W[or];B[kp];W[jo];B[ko];W[kn];B[lo];W[ln];B[jn];W[jm];B[in];W[im];B[hn];W[hm];B[gm];W[gl];B[fm];W[cf];B[eb];W[dc];B[hc];W[ie];B[pg];W[oe];B[pe];W[fc];B[fd];W[fb];B[qh];W[rh];B[rg];W[rf];B[ri];W[sg];B[qi];W[pj];B[oh];W[ni];B[mj];W[om];B[oo];W[nk];B[ok];W[mk];B[oj];W[pi];B[ph];W[ml];B[ol];W[li];B[lj];W[kj];B[mi];W[mh];B[lk];W[kk];B[qn];W[lh];B[nh];W[ek];B[kl];W[jl];B[dg];W[cg];B[hg];W[gf];B[gg];W[ff];B[fg];W[eh];B[dh];W[eg];B[ef];W[ei];B[hf];W[ee];B[he];W[jf];B[jg];W[ih];B[ji];W[jh];B[ki];W[ij];B[ig];W[lf];B[kh];W[ic];B[ii];W[gi];B[hj];W[ik];B[fi];W[gj];B[hi];W[gh];B[id];W[jd];B[ke];W[kf];B[je];W[hd];B[df];W[le];B[di];W[ej];B[de];W[ed];B[ce];W[gd];B[ck];W[bi];B[ll];W[km];B[bj];W[dr];B[er];W[be];B[bd];W[bf];B[bh];W[cd];B[bc];W[bb];B[cq];W[dq];B[cr];W[bl];B[cl];W[bk];B[el];W[fl];B[ci];W[em];B[cm];W[bm];B[bo];W[bn];B[dn];W[co];B[bp];W[en];B[eo];W[do];B[dl];W[ds];B[cs];W[ar];B[cp];W[ao];B[ap];W[dm];B[fn];W[bs];B[dn];W[br];B[an];W[am];B[eq];W[ao];B[fh];W[fj];B[an];W[bq];B[re];W[ao];B[hk];W[hl];B[an];W[oc];B[pc];W[ao];B[pr];W[nb];B[an];W[pq];B[qq];W[oq];B[ak];W[ao];B[cb];W[cc];B[an];W[ab];B[es];W[ao];B[lg];W[mg];B[an];W[dm];B[em];W[ao];B[gk];W[fk];B[an];W[pm];B[om];W[ao];B[jj];W[jk];B[an];W[cj];B[ai];W[ao];B[mf];W[kg];B[an];W[hh];B[ep];W[ao];B[ge];W[aq];B[fe];W[ec];B[dj];W[ls];B[lr];W[pb];B[qb];W[oa];B[nf])
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Contraataque con truco

Hace poco en una partida alguien intentó hacerme un truco (hamete en japonés, hamjòngsu en coreano) que no había visto antes. Tengo un diccionario coreano de trucos típicos, que vale su peso en oro, pero este caso no salía. Así que, oliéndomelo venir la treta, esperé con curiosidad la continuación de mi oponente, para aprender. «La 1ª vez que te engañan es culpa del otro, la 2ª es tu culpa«.

truquillo 1 La situación empieza como se muestra el diagrama. Tras el acercamiento de la blanca marcada, negro hace la pinza en 1. Blanco opta por contraatacar desde el otro lado. Negro bloquea con 3.

Blanco ahora debería jugar en A o B. Pero se cruza entre las dos piedras negras, jugando en 4. Huele a triquiñuela.

Negro tiene dos opciones. Si da el atari por fuera (en E5) blanco se hace fuerte en el lateral y toma la esquina. Así que la opción sencilla es jugar por dentro, en C5.

truquillo 2Negro da atari en 5, blanco obviamente se extiende en 6, y negro consolida la esquina con 7. Blanco da atari con 8. Por supuesto, se entiende que blanco podría capturar a negro en una escalera si este juega en B.

Negro, en un caso de defensa extrema, pensaría en jugar en A, para tratar de conectar las dos piedras originales (marcadas). Pero Blanco comería en B, y negro aun tendría que acabar conectando con B7. El resultado es un desastre total: blanco gana una influencia enorme en el centro, negro se arrastra por segunda línea, y blanco además tiene la iniciativa, que puede usar para jugar en el lateral de abajo y mapear una zona enorme.

¿Cómo debería jugar negro?

truquillo 3Negro debería ignorar por un momento su piedra de arriba, estudiar las debilidades de blanco, y actuar.

Negro extiende en 9, rompiendo toda posible escalera, por lo que blanco come con 10. Negro sale con 11, aislando la blanca de abajo. Ahora 12 y 13 son alternativas.

El resultado es muy bueno para negro. Negro ha conseguido consolidar territorio en 4ª línea, y además el grupo blanco es débil, porque C8 está en una posición vital. Una jugada de negro por A puede convertir el grupo blanco en un objetivo de ataque.

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Cruces de navajas

Esta semana se jugaron las semifinales de la copa Samsung, uno de los torneos internacionales más prestigiosos, patrocinado por el gigante de los teléfonos coreanos. Las semifinales se juegan al mejor de 3 partidas, con Tang Weixing vs. Shi Yue y Lee Sedol vs. Ke Jie como disputantes.

Siendo Lee Sedol el único coreano de los 4 jugadores, todas las esperanzas de Corea estaban puestas en él. La copa Samsung tiene gran valor patrio para los coreanos, obviamente, y cualquier superioridad china es vista con gran pesar.

Al final Lee Sedol perdió, al igual que Tang Weixing. La final se jugará del 8 al 10 de diciembre entre Shi Yue y Ke jie.

navajazosLo que más destacó en estas semifinales fue el cruce de navajas encarnizadísimo entre los dos chinos, Tang Weixing 9p (22 años) y Shi Yue 9p (24 años). El resultado final de esta semifinal fue 2-1, pero en cada partida se discutió la vida y muerte de grupos a gran escala.

Por ejemplo, esta era la posición de la 3ª partida tras la jugada 140. Blanco amenaza matar todas las negras marcadas. «No te imaginas lo que pasó a continuación…»

Os dejo con las 3 partidas.


(;EV[20th Samsung Cup semifinal round 1]FF[3]SZ[19]GM[1]KM[6.5]PB[Tang Weixing]PW[Shi Yue]BR[9d]RE[B+R]DT[2015-11-03]WR[9d];B[qd];W[dc];B[pq];W[dp];B[nc];W[qn];B[qp];W[pj];B[qh];W[op];B[po];W[oq];B[pn];W[pm];B[no];W[om];B[nn];W[rq];B[qm];W[pr];B[ql];W[rn];B[qq];W[qk];B[mq];W[rp];B[qr];W[pl];B[de];W[ce];B[dd];W[cd];B[ec];W[cf];B[df];W[dg];B[cc];W[db];B[bc];W[eb];B[cg];W[eg];B[fd];W[fc];B[ed];W[gd];B[ff];W[bg];B[ch];W[bh];B[ci];W[bi];B[gc];W[fb];B[gb];W[ic];B[hd];W[ge];B[ib];W[he];B[fg];W[id];B[ga];W[cb];B[bb];W[fh];B[gh];W[fi];B[hg];W[hb];B[hc];W[jb];B[ha];W[ja];B[cj];W[ba];B[rk];W[rj];B[jc];W[jd];B[kc];W[ia];B[kb];W[hb];B[bf];W[be];B[ib];W[ef];B[fe];W[hb];B[af];W[ag];B[ib];W[on];B[oo];W[hb];B[ad];W[ae];B[ib];W[gf];B[gg];W[hb];B[pk];W[fa];B[qj];W[ej];B[hj];W[el];B[cn];W[eo];B[bp];W[cl];B[cq];W[dr];B[bl];W[bm];B[cm];W[bn];B[dl];W[ck];B[bk];W[dk];B[bo];W[bj];B[an];W[ki];B[kg];W[lg];B[kf];W[kh];B[lf];W[mg];B[mi];W[mf];B[kd];W[ni];B[nj];W[mj];B[lj];W[mk];B[li];W[ok];B[qk];W[oi];B[lk];W[ml];B[nm];W[ll];B[jk];W[pg];B[ol];W[kl];B[jj];W[od];B[oc];W[pd];B[pc];W[qe];B[jq];W[gi];B[hi];W[lh];B[im];W[lq];B[lr];W[kr];B[kq];W[lp];B[mr];W[iq];B[ip];W[hp];B[io];W[jr];B[ir];W[hq];B[ks];W[qc];B[rd];W[rc];B[re];W[rf];B[qf];W[sd];B[pe];W[se];B[qe];W[qg];B[rg];W[sf];B[oe];W[rh];B[pi];W[oj];B[oh];W[nh];B[og];W[jn];B[in];W[of];B[ph];W[sg];B[ne];W[ri];B[pf];W[ln];B[jm];W[km];B[mm];W[jp];B[js];W[jo];B[kp];W[ih];B[ig];W[jh];B[hh];W[jg];B[jf];W[if];B[ho])
(;EV[20th Samsung Cup semifinal round 2]FF[3]SZ[19]GM[1]KM[6.5]PB[Shi Yue]PW[Tang Weixing]BR[9d]RE[B+R]DT[2015-11-04]WR[9d];B[qd];W[dc];B[pq];W[dp];B[nc];W[qn];B[qp];W[pj];B[fq];W[cn];B[pl];W[ql];B[pm];W[qm];B[pn];W[qh];B[jp];W[lq];B[lp];W[mp];B[lo];W[jq];B[iq];W[kq];B[ir];W[or];B[mr];W[mq];B[oq];W[nr];B[pr];W[mo];B[mn];W[kp];B[ko];W[nn];B[mm];W[nm];B[ml];W[oo];B[nl];W[po];B[qo];W[pk];B[ol];W[nq];B[qk];W[rk];B[op];W[jr];B[lr];W[os];B[ms];W[qr];B[ps];W[rr];B[ro];W[ks];B[ls];W[qq];B[pp];W[sq];B[rp];W[rn];B[rq];W[np];B[sp];W[ip];B[jo];W[ss];B[sr];W[hp];B[hq];W[gp];B[gq];W[sq];B[fp];W[gn];B[sr];W[ln];B[km];W[sq];B[on];W[no];B[sr];W[er];B[rs];W[fo];B[dq];W[cq];B[ep];W[dr];B[do];W[cp];B[eo];W[en];B[dn];W[dm];B[em];W[fn];B[co];W[bn];B[bo];W[dl];B[bl];W[cm];B[an];W[am];B[ao])
(;EV[20th Samsung Cup semifinal round 3]FF[3]SZ[19]GM[1]KM[6.5]PB[Shi Yue]PW[Tang Weixing]BR[9d]RE[B+R]DT[2015-11-05]WR[9d];B[qd];W[cd];B[pp];W[dq];B[ed];W[ec];B[fc];W[dc];B[fd];W[cf];B[kc];W[qj];B[pi];W[qi];B[ph];W[qh];B[qg];W[qm];B[rg];W[ok];B[nq];W[oc];B[pc];W[mc];B[ke];W[pb];B[qb];W[pd];B[qc];W[me];B[lg];W[pe];B[qo];W[kb];B[jb];W[lb];B[do];W[jc];B[ib];W[jd];B[kd];W[je];B[jf];W[he];B[de];W[ce];B[if];W[hd];B[gb];W[hf];B[eg];W[hh];B[ji];W[kh];B[mf];W[nf];B[ne];W[nd];B[jh];W[hj];B[ej];W[ff];B[dg];W[ch];B[ci];W[bh];B[eb];W[db];B[fp];W[fg];B[fh];W[ee];B[hc];W[ea];B[fb];W[gd];B[fe];W[ef];B[df];W[dd];B[ha];W[ik];B[gk];W[kg];B[le];W[oe];B[lj];W[mg];B[lf];W[mi];B[lh];W[ki];B[li];W[kj];B[kk];W[jj];B[kf];W[gj];B[fk];W[lk];B[mj];W[ll];B[nl];W[fq];B[gq];W[gp];B[fo];W[hq];B[gr];W[fr];B[hr];W[hp];B[iq];W[ip];B[jq];W[jp];B[kp];W[kq];B[kr];W[lq];B[jo];W[oj];B[ng];W[og];B[nh];W[ni];B[mh];W[ko];B[lp];W[mp];B[lo];W[ln];B[kn];W[mo];B[ko];W[km];B[io];W[pg];B[nk];W[om];B[ol];W[pm];B[nm];W[nn];B[jl];W[jr];B[ir];W[jm];B[mm];W[mn];B[lm];W[hn];B[ho];W[oo];B[pl];W[qk];B[il];W[hl];B[rn];W[rm];B[nj];W[oi];B[hg];W[gg];B[ig];W[gh];B[im];W[in];B[hm];W[jn];B[gm];W[go];B[ei];W[kl];B[jk];W[js];B[nr];W[mr];B[cq];W[qq];B[rp];W[rq];B[pq];W[sp];B[so];W[cr];B[qr];W[cp];B[co];W[fn];B[fm];W[en];B[cm];W[oa];B[bq];W[dp];B[bp];W[eo];B[br];W[rb];B[re];W[qa];B[rc];W[cl];B[dm];W[cj];B[di];W[bi];B[dr];W[er];B[cs];W[qf];B[rf];W[rh];B[ra];W[sa];B[sc];W[ms];B[bl];W[bk];B[dl];W[ck];B[bm];W[ns];B[os];W[np];B[or];W[pa];B[sg];W[oh];B[gf];W[dh];B[eh])
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Intercambios forzando al enemigo

intercambio1A la hora de atacar, en ocasiones es importante tantear al oponente, para ver que camino elegir. Hacer una jugada que le obligue a responder y así ver como actuar.

Por ejemplo, en esta posición (sacada de una partida de hándicap) negro quiere quitar base a blanco. Esto es, atacar.

La jugada ideal sería en «A», pero hay un problema. No funciona directamente.

intercambio2Si negro juega 1 directamente en G2, como se ve en este diagrama, blanco neutraliza con 2 y 4. El resultado es que blanco captura la piedra 1, pues ya no hay manera de salvarla.

Por tanto negro solo consigue ayudar a blanco. Blanco, de una posición con una base incompleta, pasa a tener un ojo seguro (la piedra 1), y casi un segundo.

¿Cómo debería jugar negro? Preguntando a blanco, forzándole a decidir primero.

intercambio3Si negro juega primero 1 en J3, blanco tiene que defenderse. Una primera intuición sería bloquear con 2, pero justo en esa posición hace que la invasión de negro si funcione.

Si blanco bloquea en 2, negro 3 invade, quedando 4 y 5 como miai.

De pronto blanco se ha quedado sin base, y lo que es peor, sin un solo ojo. Un blanco perfecto para atacar.

intercambio4Por supuesto, blanco puede optar por responder pasivamente, como en el segundo diagrama.

Si a negro 1, blanco responde en 2, negro opta por reducir base con 3 (en lugar de la invasión), blanco bloquea con 4 y negro consolida con 5.

No solo negro ha borrado todo el aji de la esquina, sino que además blanco acaba con una posición peligrosa. Negro puede empujar en H3 cuando quiera, obligando a blanco a conectar. Si negro juega en 1ª línea, anula el posible ojo de blanco ahí. Blanco solo puede huir. ¡Un éxito para negro!

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Salvar ambos cortes

doble corteNegro juega.

El problema es que negro querría salvar todas sus piedras, pero aparentemente A y B son miai. Es decir, si negro juega en A, blanco en B y mata 4. Si negro juega en B, blanco corta en A y mata 2.

¿Cómo negro salva sus 4 piedras?

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El diablo está en los detalles

sutilezasA veces un problema tiene varias soluciones, pero una sutileza marca la respuesta más correcta.

Por ejemplo, en este problema negro juega. Matar es imposible cuando blanco tiene salida al centro, así que quizás lo que pide el problema es bloquear la salida de blanco. Al menos tiene relación con las reglas de la vida y la muerte.

Negro tiene varias opciones para bloquear la salida de blanco. Pero no es E5, pues blanco con D6 saca aun más su grupo.

sutilezas, solución 1Una opción sería jugar en C5.

Negro sacrifica una piedra para lograr cerrar el centro. Al cerrar con 5, blanco tiene que vivir localmente, jugando en 6. Y negro cierra los posibles cortes con 7.

El resultado es el que parecía buscar el problema. Pero ¿es correcto?

sutilezas, solución 2Hay otra opción, que sería jugar en D6.

Blanco consolida hacia atrás con 2, y negro cierra con 3. Si blanco juega en 3, negro en 2 es mortal. Tras cerrar en 3, blanco no tiene otra que vivir con 4. Y negro consolida con 5.

Solo hay una solución correcta. ¿Cuál es? ¿Por qué? ¿Cuál es el detalle que cambia? No, no es la piedra sacrificada…

Actualización con la solución: la secuencia correcta es la del último diagrama. La diferencia es que en el primer caso queda D7 como corte, mientras que en el segundo caso no hay posible corte en D7, lo cual hace que la influencia de negro hacia arriba sea más poderosa.

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Un problema de ataque

atacar 1Hay problemas que no solo esconden una secuencia a calcular, sino que también engloban ideas estratégicas sin que nos demos cuenta.

Los aficionados solemos resolver problemas de manera descuidada: si encontramos la secuencia que mata, muchas veces no perdemos el tiempo en comprobar el resto de secuencias. Además, tampoco nos planteamos el problema en una partida real, donde hay que pensar tanto en táctica como en estrategia.

Por ejemplo, es turno de negro en el problema del diagrama 1. La idea es atacar y sacar beneficio; de hecho esta la clave para ganar partidas. Atacar no es buscar matar (excepto si el oponente es muy descuidado), sino tratar de someter al enemigo.

atacar 2En este problema, blanco tiene cierta base y salida hacia el centro. Así que una primera idea sería jugar en A (diagrama 1). El resultado se ve en el diagrama 2.

Negro ha capturado una piedra (donde el triángulo) pero blanco aun puede vivir localmente jugando en B, o escapar saltando en A. Como blanco tiene miai (A o B, alternativas), no se ve presionado a jugar en la zona ya. El resultado es: negro ha capturado una piedra, y blanco ha ganado la iniciativa (el/la sente). Desastre para negro.

atacar 3La secuencia correcta se ve en el diagrama 3. Negro juega en la base de blanco. Si blanco resiste con 2, negro 3 y 5 roban casi toda la base de blanco. Si blanco juega 2 en 4, negro juega en 2 y también roba base.

El resultado es que negro se queda sin opción de vivir localmente. Esto es, no puede hacer dos ojos, y le va a tocar huir.

En la huida de blanco, negro va a poder seguir hostigándolo a la vez que va creando territorio, por ejemplo en el lateral izquierdo. Pero igual de importante es saber atacar como saber cuando hay que dejar de atacar. No hay que ofuscarse.

atacar 4Por ejemplo, si en el problema blanco siguiera con 6, ¿negro debería jugar en 7?

Dicho de otro modo, ¿negro necesita salvar la piedra en G2? No, porque blanco ya no puede vivir; es imposible hacer 2 ojos localmente. Así que sería una pérdida de turno para negro.

Negro debería jugar 7 en A o en H7, dependiendo a de donde nos interese que huya blanco. Mientras blanco no tenga jugadas alternativas, y esté obligado a seguir nuestros dictados, vamos a poder controlar el desarrollo de la partida. Exito total.

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