Final de la liga coreana 2013

liga coreanaJusto antes de Navidad tendremos la gran final de la liga coreana 2013. Durante meses los 8 equipos han ido jugando entre ellos, a encuentros de 5 partidas.

Cada encuentro consiste en 5 partidas rápidas. Este año, como novedad, una de las partidas es lenta. Habitualmente se juegan de jueves a domingo, cada noche, de forma que un encuentro dura dos días. Cuando acaba la temporada, hacen unos playoffs: una eliminatoria entre los 4 equipos mejores clasificados.

Lo bueno es que retransmiten todas las partidas en directo en Baduk TV. Y en horario de noche de Corea, esto es, horario de mañana en España. Ideal para entretenerse en sábados y domingos por la mañana.

Por otro lado, sirve para descubrir nuevos jugadores. Cada equipo tiene un capitán que básicamente es un pro famoso. Luego el resto lo van decidiendo los patrocinadores según recomendaciones del capitán. Gracias a esto, yo he podido ir conociendo a otros jugadores.

La final del playoff se juega a tres rondas de encuentros. La primera ronda es el 19 y 20, la segunda el 21 y 22, y la tercera el 23 y 24. El equipo de Lee Se-dol 9p contra el de Park Jung-hwan 9p jugaron la semifinal y pasó el primero, que luchará contra el equipo T-Broad de Cho Han-seung 9p. A partir de las 9 de la mañana en España. ¡A disfrutar!

Información en coreano

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La forma del cielo y la tierra

¿Jugamos?
cielo y tierra
Esta es una posición extraída del libro Xuánxuán Qíjīng escrito en China en 1349.

La posición se llama «La tierra y el cielo todo lo cubre y todo lo soporta» (en chino: 天地覆載). La jugada obvia para quien empiece es «el cielo», pero luego todo se convertirá en un gran castillo de naipes perdiendo todo equilibrio…

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Mok Jinseok pasa a la final de la Olleh

Hace unas semanas Mok Jinseok sorprendió jugando complejos cierres de esquinas en la Copa Olleh. Como ya comenté, su rival en la siguiente ronda (de hecho, semifinales) debería mirarse esas partidas. Ese rival ha acabado siendo el mismísimo Lee Sedol 9p, que también perdió ante el nuevo estilo de Mok Jinseok.

La otra semifinal de la Copa Olleh la jugaron Lee Changho 9p contra Kim Jiseok 9p, ganando este último. Así que la final será Mok Jinseok contra el jóven Kim Jiseok. Es una final a 5 rondas: la 1ª será el día 18, la 2ª el día 20, la 3ª el día 21. Las fechas para la 4ª y 5ª aun no están fijadas.

Os dejo traducida la entrevista que le hicieron a Mok tras la partida.


– ¿Cuál sería la crítica a la partida de hoy?
– La partida ha sido muy dura, debido a que continuamente el territorio era insuficiente. En el medio juego, poder discernir si el dragón blanco podría escapar ha sido lo que me dejó exhausto. De hecho la partida dependía del ataque a ese dragón. Además, al entrar en byo-yomi ya en el medio juego hemos cometido varios errores.

– Lo que más se oye estos días es «Mok Jinseok 9p ha cambiado«.
– Realmente no hay ningún cambio en especial. Solo he estudiado con ritmo constante y parece que eso ha hecho aflorar buenos resultados.

– Mirando el ranking (coreano) se ve que Mok 9p ha vuelto al Top 10. ¿Cuál es el método?
– Que me guste el baduk es mi fuerza. También el estudiar con jóvenes pros me ha ayudado mucho. Y la ayuda de mi mujer.

– ¿Cómo ves la final con Kim Jiseok 9p?
– Personalmente aprecio a Kim Jiseok y es uno de mis juniors favoritos. Por eso estoy feliz al jugar la final con él. Desde mi punto de vista es un reto y trataré de jugar con «la vivacidad de los treintaañeros».


La partida contra Lee Sedol de la semifinal. Mok negro, Lee blanco, gana negro de 7.5.

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El engaño en el reino de Baekje

En el primer milenio la península coreana estaba dividida en 3 reinos: Goguryo, Baekje (pronunciado como «bèkge») y Silla (/sila/). Goguryo controlaba todo el norte, mientras que Baekje el suroeste y Silla el sureste. Las batallas entre los tres reinos se sucedieron hasta que Silla controló Baekje en 660 y Goguryo en 668, unificando la península. Todo esto se cuenta en el registro histórico de Samguk Sagi.

Este registro también cuenta la pasión de Gaero, el 21º rey de Baekje, por el baduk, en el siglo quinto. Sabiendo de esta afición, el rey del rival Goguryo envió a un monje budista, Dorim, como espia. Por lo que Dorim empezó a ganarse los favores del rey jugando a baduk con él.

Aquella amistad envenenada hizo que el rey empezara a cambiar el reino. Se pasó a usar el maltrecho dinero del reino en mejorar los edificios públicos, en lugar de mejorar la defensa. Incluso Dorim indujo al rey a construirse un extravagante castillo.

Sin defensas, Goguryo atacó y conquistó la ciudad estratégica de Hanseong, en el año 457.

El rey de Baekje
Este año en el festival de faroles del Cheong-gye-cheon de Seúl, se representa uno de aquellos momentos.

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64 problemas en una página

Tiempo atrás, me interesaba el computer go (tratar de programar un juego de go con inteligencia artificial), así que me leí bastantes artículos científicos sobre el tema.

El caso es que uno de esos papers hablaba sobre resolver problemas de vida y muerte. Y en uno de sus apéndices mostraba, en una sola página, 64 problemas. En la siguiente página, las soluciones, y la sugerencia de emplear 5 horas en resolverlos. Ideal para imprimir y matar el tiempo en un viaje largo.

Concretamente el artículo es: «Forward pruning and other heuristic search techniques in tsume go»(formato PS) de Wolf. La página de los problemas es la penúltima.

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The stone (la piedra)

Película estrenada el mes pasado en el Festival Internacional de Cine de Busan, Corea.

Sinopsis
Un joven empieza a ganar dinero jugando a Go tras dejar su sueño de convertirse en profesional. Un día, un jefe mafioso aficionado al Go juega con el jóven. A su vez, él empieza a tener interés en el negocio criminal. Se forma una inusual mezcla entre Go y crimen, entre un criminal y un prometedor jugador de Go. El jefe de la banda lo mira con melancolía, quizás recordando su pasado; pero le pone una prueba de ingreso en la banda. Por otro lado, el jefe decide dejar un asunto sucio porque tiene una guerra con una banda rival. Pero ambos juntos crean una relación, un despertar de ambos. Una relación que acaba siendo casi de padre e hijo.

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Mok Jinseok controlando esquinas

Este mes se está jugando la Copa Olleh en Corea, un torneo eliminatorio patrocinado por Olleh Kt, una de las empresas de telecomunicaciones de Corea. Por cierto, aunque Olleh viene de Hello al revés, lo pronuncian como el «olé» español. Véase, por ejemplo, anuncios varios de Olleh.

Es un torneo eliminatorio con un tiempo de 1 hora por jugador, por lo que las partidas se adaptan al tempo televisivo. De hecho, desde la ronda de 16º cada partida se hace en Baduk TV, de jueves a domingo, a la 1pm (6am en España).

Uno de los participantes es Mok Jinseok 9p (pronunciado como «Chinsok»), actualmente el 14º en el ranking coreano. Es muy conocido en Europa por sus repetidas visitas. Habla bien inglés y muy bien chino. Su estilo de juego es… ¡muy cabra!

superesquinaEn las rondas de 16º y octavos de la Copa Olleh, Mok Jinseok ha probado un cierre de esquina muy curioso. Y con gran éxito, de momento.

Básicamente es controlar la esquina con una jugada en 3-5 y luego otra en 3-6, como se muestra en el diagrama. La invasión es complicada, pero posible. Por otro lado, si negro tiene tiempo, puede cerrar jugando en A o en B, según la influencia de blanco en la zona.

Con este método, que no es invención suya, ha logrado ganar a Byun Sangil 2p (16 años) por abandono y a Park Younghoon 9p (4º del ranking) de 1.5 puntos. La pregunta es, ¿volverá a jugar así en la siguiente ronda, si juega con negras?  Si yo fuera su oponente me lo miraría… al menos esas dos partidas:

(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]ST[2]SZ[19]KM[6.50]PW[Byun Sangil]PB[Mok Jinseok]WR[2p]BR[9p]DT[2013-10-19]EV[Copa Olleh]RO[4]RE[B+Resign];B[qe];W[dd];B[oq];W[dp];B[fq];W[cn];B[qn];W[jp];B[nc];W[fc];B[lq];W[gp];B[oe];W[po];B[pn];W[np];B[pp];W[nq];B[oo];W[lp];B[gq];W[dr];B[hp];W[iq];B[go];W[ce];B[hc];W[he];B[jd];W[qc];B[rd];W[nb];B[ob];W[je];B[ke];W[kd];B[kf];W[mc];B[oc];W[kc];B[jc];W[jb];B[ib];W[lb];B[ja];W[kb];B[ie];W[jf];B[if];W[jg];B[hd];W[me];B[kg];W[kh];B[mg];W[of];B[lh];W[ne];B[pf];W[jh];B[ge];W[ng];B[og];W[nf];B[nh];W[od];B[pd];W[pe];B[pg];W[pc];B[qd];W[nd];B[rc];W[pb];B[lo];W[op];B[pq];W[ko];B[mp];W[no];B[kp];W[on];B[qo];W[kq];B[kr];W[lp];B[dq];W[ln];B[cq];W[mo];B[cl];W[cp];B[bq];W[em];B[el];W[ep];B[eq];W[fl];B[dm];W[ek];B[dl];W[en];B[fm];W[gn];B[gm];W[ho];B[fk];W[gl];B[hl];W[gk];B[hn];W[fo];B[io];W[fj];B[dn];W[in];B[go];W[id];B[fn];W[hf];B[fd];W[ec];B[df];W[ee];B[ig];W[hg];B[ih];W[hh];B[ii];W[ic];B[di];W[kj];B[hi];W[fh];B[jd];W[jc];B[gi];W[eg];B[fi];W[ei];B[dj];W[ej];B[dh];W[eh];B[hk];W[dg];B[cg];W[ef];B[ok];W[oi];B[ni];W[pk];B[pl];W[oj];B[nj];W[qk];B[ql];W[qh];B[pi];W[im];B[gj];W[fk];B[hm];W[qi];B[rg];W[qg];B[rf];W[pj];B[ph];W[nk];B[ol];W[rj];B[rl];W[rk];B[rh])

 

(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]ST[2]SZ[19]KM[6.50]PW[Park Younghoon]PB[Mok Jinseok]WR[9p]BR[9p]DT[2013-10-24]EV[Copa Olleh]RO[5]RE[B+1.5]
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Hubimsu

Los japoneses hicieron una gran expansión del Go en Occidente, así que los coreanos llegaron tarde, especialmente con la terminología. Decimos «Go» y no «baduk», decimos «atari» y no «dansu», decimos «seki» y no «bik». Eso si, algunas palabras se han traducido del todo, como «escalera».

Haengma (/hèngma/) es una de las pocas palabras coreanas de uso habitual. Literalmente significa «mover caballo (grupo)», es decir, como expandir un grupo. Al no tener una equivalencia en japonés, el término coreano ha acabado siendo popular.

Hay otro término coreano que descubrí hace poco, que parece ser usado por el mundo: Hubimsu. Significa literalmente «movimiento de hurgado (hurgar)». Es un movimiento que deja a un grupo enemigo muerto o en seki. ¡Hasta tiene página en la senseis library!

Así que, la próxima vez que hurguéis en un grupo, ya sabéis que ¡tiene nombre en Corea!

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Escuadras de carpintero

Wine and badukEl otro domingo fui con Oscar al parque, cargado con un tablero de baduk y dos botellas de vino. Tras perder una partida, estuvimos probando diversos problemas, y recordé un problema con cierta trampa.

Los problemas relacionados con la escuadra de carpintero son un quebradero de cabeza, debido a la cantidad de variantes que hay: con o sin alguna libertad, hanes, piedras externas, etc. La versión más sencilla de la forma acaba en ko, o en seki si el atacante lo prefiere.

CajitasPor cierto, el nombre de la escuadra del carpintero proviene del inglés (Carpenter’s square), pero no se usa en Asia. En chino es 金柜角(jīnguìjiăo), que literalmente es «esquina del armario de oro». En coreano es 됫박형(doetbakyong), literalmente «forma de caja de medir«. Se refiere a las cajitas de madera cuadradas que se usan en los mercados para medir una cantidad de arroz u otros productos (en la foto, flores). En japonés es 一合マス (ichigou masu), que también se refiere a esa cajita de medir.

escuadra de carpinteroEn baduk, la escuadra del carpintero es la forma que se muestra en el diagrama. En este caso, todas las libertades exteriores de blanco está tapadas y hay dos piedras negras (B7,G2) para evitar escapes: es la forma más pura. La jugada habitual de negro es en A, que acaba en un ko. De hecho, es la habitual porque también suele funcionar en otras formas menos puras de la forma.

El problema trampa era empezar en B. Es una variante inesperada, que podría funcionar si el oponente está falto de tiempo, pues si no se defiende bien, pierde la esquina. Así pues, negro juega y vive (sin seki).

(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]AP[CGoban:3]ST[2]RU[Japanese]SZ[19]KM[0.00]AW[bm][bo][co][do][ep][eq][ar][er][gr]AB[bp][cp][dp][dq][dr](;B[ap];W[cr](;B[bs];W[cs](;B[br];W[bq](;B[cq];W[as](;B[aq];W[ds];B[br]C[CORRECTO. Blanco no puede conectar.])(;B[br];W[bs](;B[aq];W[ds]C[Muerto])(;B[ds];W[es]C[Negro muerto al no poder dar el atari])))(;B[aq];W[as](;B[cq];W[ds];B[br]C[CORRECTO. Blanco no puede conectar.])(;B[br];W[bs](;B[ds];W[es]C[Negro muerto])(;B[cq];W[ds]C[negro muerto]))))(;B[bq];W[br];B[ds]C[1 ojo versus no ojo: negro no llega a poder hacer el atari]))(;B[cs];W[bs];B[ds];W[ao]C[Blanco tiene ojo y negro no: negro muere]))(;B[br];W[ap]C[Negro muere])(;B[aq];W[bq];B[ap];W[bs]C[Blanco crea un ojo y negro no llega a matar (no tiene suficiente libertades)])(;B[bq];W[cr];B[bs];W[br];B[cs];W[ap];B[aq]C[seki: insuficiente]))

Lo más curioso es que le comenté este problema a un pro, y me sugirió probar a empezar con C, en lugar de A. En este caso en concreto, con todas las libertades tapadas, el resultado es ko (si se juega bien).

Para más información sobre esta forma, sugiero echar un vistazo al análisis detallado de go4go.net.

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Problemas de verano

Este verano tuve la suerte de ir a la Hankuk Kiwon cada sábado, a recibir clases gratuitas de baduk. Los pros habían organizado este evento, en teoría enfocado para universitarios, que deben llenar sus 2 meses de vacaciones veraniegas con actividades, pero yo pude colarme.

Normalmente la clase consistía en problemas de vida y muerte, y alguna actividad: jugar con otros alumnos y que un pro te comente la partida, o jugar simultáneas, o revisar una partida de pros.

Sin más, os dejo algunos de los problemas que me pusieron.
Descubrir quien juega en cada problema es parte del problema.

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