El joseki básico: invadiendo a negro

La continuación más habitual de blanco tras el joseki básico es jugar en 1. Con esto se aprieta el grupo negro, evitando que se expanda y preparando un ataque posterior. Negro idealmente ha de defender, habitualmente jugando en 3.

Pero si negro decide ignorar y jugar en otro lado, con razones legítimas o ilegítimas, ha de saber que su grupo podría sufrir. Blanco continuará jugando en 3, reduciendo el espacio de negro. Ahora es bastante habitual ver, en partidas entre kyus, a negro jugando en 4. También existe la alternativa de ver a negro jugando en A. Elegir entre estas dos opciones (negro 4 o negro A) en realidad depende de ciertas secuencias, que se describen a continuación.

Si negro decide defender la esquina, blanco puede probar a invadir en 2. La continuación más probable es que negro defienda el corte, jugando en 3, pero eso permite a blanco jugar 4 y 6, y conectar con su otra piedra.

El resultado es nefasto para negro: un grupo sin base (espacio para ojos), que tiene que salir corriendo. Sin embargo, blanco consigue dos grupos sanos, que además crecerán tranquilamente hostigando al grupo débil negro. Obviamente, negro debería buscar alguna secuencia alternativa a esta, para salir en mejor situación.

La alternativa, si a negro puede romper una escalera, es esta secuencia. Negro responde agresivamente en 3, evitando que la piedra invasora escape. Se forma una lucha en la que aparecen varios grupos débiles corriendo.

Al final negro querría jugar en E17. Pero esto depende de la escalera que empezaría blanco al jugar en A: si la escalera (marcada con triángulos) funciona para blanco, negro está perdido. Sin embargo, si negro puede escapar de esa escalera, la invasión de blanco acaba en desastre.

En resumen, volviendo al primer diagrama: si blanco juega en 1, acosando a negro, lo más fácil es que negro juegue tranquilamente en 3. Es la opción más sólida y además se prepara un futuro ataque al grupo blanco. Así que lo recomendable es negro en 3, a menos que blanco 1 tenga también un fuerte efecto por otro lado. Si negro ignora, deberá estar muy atento a que jugar tras blanco 3, que principalmente depende de la escalera mostrada en el último diagrama.

ANEXO:
Existe también esta variación como alternativa a la del diagrama 3. La idea es, sabiendo que el punto E17 es vital, jugarlo cuanto antes. Así que blanco con su jugada 10 toma el punto. Sin embargo, esta variación tiene un problema: blanco acaba en sente. Así que blanco consigue hacer una invasión, y luego continua jugando en otro lado. Cuando uno hace una invasión, normalmente pierde la iniciativa. Si no es así, y uno mantiene la sente, es para tirar cohetes.

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El joseki básico: apretando por fuera

¿Quién no conoce este joseki?

Este es probablemente el primer joseki que aprende un nuevo jugador. Su simplicidad y solidez hace que sea un joseki muy fácil de entender. Básicamente blanco con 2 se acerca a la esquina, negro con 3 defiende el otro lado, y ambos jugadores acaban creando formaciones estables.

Muchos jugadores noveles piensan que aquí se acaba la historia. Nada más lejos de la realidad, pues bajo esos grupos estables se esconden todo tipo de jugadas para atacar, invadir, cortar y/o reducir la formación del oponente. Hay auténticos tesujis escondidos bajo estos grupos.

Una manera sencilla de continuar jugando en la zona es cuando negro quiere crear influencia. Suponiendo que negro tiene una piedra como la marcada, o incluso una pared en el lado derecho, y quiere engrandecer su centro, puede probar a aplastar el grupo blanco. Para ello negro juega en 1, asústando a blanco, amenazando cortar el grupo. Blanco normalmente responde en 2, defendiendo. Alternativamente, si blanco quiere luchar, puede probar a saltar en B. O incluso, dependiendo de la situación, puede responder jugando en A: un pequeño truco para desconcertar a negro y robarle la sente. Siguiendo con la secuencia normal, tras blanco 2, negro juega en 3. Las piedras 1 y 3 de negro están muy sueltas, así que blanco normalmente querrá separarlas.

Lo habitual es que blanco continúe jugando en 4. Negro responde en 5 y blanco consolida su grupo jugando en 6. Ahora un jugador flojo pensaría en proteger los múltiples cortes que tiene negro. Pero es muy importante que negro juegue ya en otra parte, sin defender sus piedras, para mantener la sente. Las piedras de negro pueden cortarse, pero si blanco lo intenta, negro las regalará para hacer una pared más fuerte atrás.

La idea es, en resumen, que negro aprieta a blanco. Blanco asegura su grupo, y negro gana unas piedras afuera, que hacen influencia. No hace falta decir que si la nueva influencia de negro no se utiliza, no tiene sentido hacer esta secuencia; por eso es importante tener algunas piedras negras por el lado derecho.

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Entrevista a Lee Hajin 3p (y 2)

Aquí continua la entrevista a Lee Hajin 3p, que empezó en la anterior entrada.

Julio – En mi caso, siendo un desarrollador web profesional, a veces tengo dudas cuando alguien me pide ayuda con su web. ¿Qué piensas cuando alguien (no pro) te pide una partida, o que le ayudes con un comentario?
Hajin – Francamente, depende de quien y cuando pregunta. No me importa si la persona me cae bien y me siento suficientemente cómoda para decir Sí o No. También, si no es una obligación, aceptaré naturalmente. Por ejemplo, si voy a un torneo amateur como invitada, puedo hacer una clase o simultáneas, y los participantes puede que me pregunten por comentarios. De otra manera podría ser una situación embarazosa, pues me están pidiendo «trabajo gratis».

J. – Si eres Lee Changho puedes vivir de los premios de los torneos, pero ¿cómo puedes vivir si eres un pro normal? ¿La asociación de profesionales (Hankuk Kiwon) te da un salario? ¿Recibes dinero al participar en las preliminares de un torneo?
H. – No, no hay salario. Aunque hay una especie de pensión que te dan a partir de los 40 años. Tradicionalmente nos pagan por cada partida, sea de los preliminares o del torneo en si. Pero como el número de profesionales está creciendo, los patrocinadores se preguntan sobre la eficiencia de este sistema. Así que de momento los pros reciben dinero por cada partida, pero las cosas están cambiando hacía algún tipo de reforma.

J. – Hablando de torneos, ¿qué tipo te gusta más (eliminatoria, liga, etc)? Aparte, ¿qué tipo de torneo piensas que ayuda a los pros a ser más fuerte? Por ejemplo en Japón el titular de un torneo (el ganador del año anterior) no juega ni una partida hasta la final, mientras que en Corea en algunos casos empieza desde cero.
H. – Prefiero el tipo más sencillo: si pierdes una partida, estás fuera. Mayormente porque no me veo jugando tras haber perdido una partida. Con respecto a lo de los titulares de torneos, pienso que es razonable dejarles pasar al torneo principal; que no empiecen en las preliminares, pero tampoco arriba.

J. – Últimamente la Hankuk Kiwon (asociación de pros coreanos) está haciendo un gran esfuerzo tratando de expandir el Go. Hace unos meses abrieron una escuela en Budapest con pros. En el pasado Congreso Europeo marcaron la base para crear una asociación de pros europeos. ¿Piensas que un europeo ganará a un top-pro coreano en el futuro?
H. – Pienso que es una cuestión de tiempo ver a europeos a primer nivel mundial. La pregunta es «¿cuánto tiempo tedremos que esperar?». Oí que la Federación Europea quiere empezar una liga profesional. Me parece una buena idea. Incluso la asociación coreana no era muy fuerte al principio. Algunos pros coreanos perdían contra japoneses con 2 piedras de hándicap. Así que simplemente esperar a que aparezca un genio en Europa no es algo realista. La EGF empezará a montar su propio sistema en algún momento.

J.¿Quieres preguntarte algo a ti misma? 😉 Gracias por contestar a esta entrevista.
H. – Siempre estoy preguntándome demasiadas cosas a mi misma. Últimamente me pregunto cómo definir el «éxito». No estoy segura de querer fama o fortuna. Pero no me motivo suficientemente para trabajar duro con conceptos abstractos como felicidad o satisfacción. Gracias a ti.

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Entrevista a Lee Hajin 3p (1)

Lee Hajin es una jugadora profesional de 22 años de Daejeon, Corea del Sur. Muchos jugadores occidentales la conocen porque es muy abierta y habla inglés estupendamente. Es más, es de los pocos profesionales que tiene un blog, www.starbaduk.com, donde escribe sobre su vida personal, pero también publica comentarios de partidas y problemas de vida y muerte. A parte de sus labores como profesional, está estudiando «International Business» en la Universidad.

Durante nuestra estancia en Corea tuvimos la ocasión de jugar y charlar con ella. Tras sugerirle visitar España, vimos que en su apretada agenda tenía vacaciones en febrero, así que la invitamos al torneo de Barcelona. Esperemos que haya suerte.

A continuación, la entrevista (primera parte):

Julio – ¡Vamos, cuéntame tu secreto! ¿Cuál es la mejor forma de mejorar tu nivel en Go? ¿Qué recomiendas para ello?
Hajin – En mi caso, he resuelto muchísimos problemas de vida y muerte. Aunque no creo que esta sea la manera ideal para todo el mundo. De hecho no existe un método que sirva para todos. En teoría has de desarrollar 2 campos: lo peor y lo mejor (de entre tus habilidades). Lo mejor que llevo es leer, calcular posiciones; mientras que soy relativamente floja al inicio del juego. Así que normalmente me centro en estudiar estos 2 aspectos del juego.

J.¿Cómo te hiciste profesional? ¿Fue tu elección? ¿O sugerencia de tus padres? ¿Tienes talento natural?
H. – Empecé jugando a los 5 años. Tuve la suerte de encontrar un profesor, entusiasta de ayudar a los niños a convertirse en profesionales, así que tuve su ayuda desde el principio. El pensaba que yo tenía talento, por lo que me mudé a una academia para estudiar en serio, a los 9 años. Esto es, me fui de casa a vivir en una residencia a los 9 años, para convertirme en pro. Básicamente fue mi elección, y mis padres lo aprobaron. ¡A mis padres les encanta jugar a Go!

J.¿Es difícil ser o convertirse en pro, mientras estás en el instituto/universidad? ¿Cómo lo haces para no volverte loca, o no dejarlo? ¿Aun no estás loca? 😛
H. – Me convertí en pro a los 16, cuando estaba en el instituto. A pesar de que muchos aspirantes a pro no van a la escuela y estudian go de 9am a 9pm, yo iba a la escuela por las mañanas. Así que estudiaba de 2pm a 10pm. Mucha gente dice que es imposible ser pro si no abandonas la escuela, pero pienso que algunas cosas de la escuela te ayudan a mejorar tu nivel de Go. En mi caso, estudiar ambas cosas no fue realmente duro, porque me gustaba ir a la escuela. Pero hay chicos prodigio que tienen problemas al adaptarse a la escuela, cosa que les genera mucho estrés.

J. – ¿Cómo defines tu estilo de juego? ¿Piensas que se parece a tu manera de ser?
H. – Mi estilo es jugar luchas a larga escala. Aunque no juego agresivamente o provocando. Más bien tiendo a jugar movimientos sólidos, aunque sean lentos. Y espero al momento correcto para comenzar una lucha. La gente dice que soy una persona estable, así que pienso que si se parecen.

J. – Si sólo pudieras salvar una partida de tu vida como pro, ¿qué partida elegirías? ¿por qué?
H. – Me gustaría salvar la final de la 5ª ET Land Cup femenina. Porqué fue con la que conseguí mi primer título.

Aquí tenéis la partida, para vuestro disfrute. Hajin, blanco, acaba ganando de 1,5 puntos.

(;GM[1]FF[4]SZ[19]KM[6.50]PW[Lee Hajin]PB[Kim Eunseon]WR[3p]BR[3p]DT[2008-02-20]EV[5th ET Land Cup female final]PC[Hankuk Kiwon, Baduk TV study]RE[W+1.50];B[pd];W[dd];B[qp];W[dp];B[oq];W[qj];B[cf];W[fc]
;B[bd];W[cc];B[ci];W[nc];B[qf];W[pb];B[ql];W[qc]
;B[nf];W[oj];B[mj];W[ol];B[qm];W[qg];B[pf];W[oh]
;B[mh];W[rg];B[ld];W[fq];B[hc];W[df];B[cg];W[bc]
;B[bp];W[cp];B[bo];W[bq];B[br];W[cq];B[cl];W[jd]
;B[mc];W[nb];B[jc];W[id];B[ic];W[me];B[kf];W[md]
;B[lc];W[le];B[ke];W[kd];B[kc];W[lf];B[mg];W[lg]
;B[he];W[li];B[mi];W[mm];B[if];W[kg];B[jg];W[jh]
;B[ih];W[lk];B[lj];W[kj];B[kk];W[jj];B[nk];W[ll]
;B[ok];W[pk];B[pl];W[om];B[rf];W[rj];B[ph];W[pg]
;B[og];W[oe];B[oi];W[of];B[nh];W[qh];B[ne];W[od]
;B[nd];W[oc];B[jk];W[ik];B[jl];W[ii];B[qi];W[ri]
;B[pi];W[sh];B[il];W[hh];B[ig];W[hk];B[hl];W[gk]
;B[lp];W[kn];B[io];W[kp];B[lq];W[lo];B[gl];W[fk]
;B[gq];W[gr];B[kq];W[jp];B[hq];W[hr];B[jq];W[ip]
;B[iq];W[ho];B[fp];W[gn];B[eq];W[em];B[en];W[dn]
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;B[hd];W[ha];B[ia];W[ga];B[fd];W[ed];B[af];W[ae]
;B[gh];W[gg];B[mk];W[cs];B[bn];W[em];B[ac];W[ab]
;B[en];W[nr];B[nq];W[em];B[ec];W[eb];B[en];W[jr]
;B[kr];W[em];B[rc];W[qd];B[en];W[ks];B[ls];W[em]
;B[qb];W[rb];B[en];W[ib];B[jb];W[em];B[ra];W[qa]
;B[en];W[ja];B[ka];W[em];B[sb];W[qb];B[en];W[as]
;B[ap];W[em];B[dl];W[en])
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Matar con nakades (y 4)

A veces rellenar el espacio interior de un grupo enemigo para matarlo no es cosa fácil. Hay que calcular bien que se acabe formando un nakade, sin que sea seki, como comentaba en el artículo anterior, matar con nakades (3).

Una variante curiosa, aunque un poco rara, son los casos en los que se busca un nakade haciendo primero otra forma más grande, obligando al oponente a comer, y en el hueco que queda formar un nakade. Esta técnica de «jugar por debajo de las piedras» no es habitual en partidas, pero no viene mal hacer algunos problemas del tema.

A continuación unos problemas interactivos relativamente fáciles, y luego 4 más complicados para los listos. Todos estos problemas recogen los conceptos hablados en este artículo y el anterior de la serie. Negro juega y mata.

(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]SZ[19]AW[lb][mb][nb][qb][nc][qc][nd][od][pd][qd]AB[oa][kb][ob][rb][kc][lc][oc][pc][rc][md][rd][le][ne][oe][pe][qe]
(;B[qa];W[pa];B[pb];W[na]
;B[la];W[pa];B[ob]C[CORRECTO, blanco muere])
(;B[la];W[pb]C[Blanco vive])
(;B[ma];W[la])(;B[na];W[ma])
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(;B[qa];W[na]C[Negro no puede salvar esas 5, así que blanco vive]))
(;B[pa];W[qa]))
(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]SZ[19]AW[ka][kb][ob][pb][qb][kc][qc][qd][rd][sd]AB[oa][nb][nc][oc][pc][rc][sc][pd][pe][qe][re][se]
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(;B[ra];W[rb](;B[sb];W[sa]
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(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]SZ[19]AW[pa][pb][pc][qc][rc][rd]AB[oa][qa][sa][ob][qb][rb][oc][od][pe][qe][re][rg]
(;B[sd];W[sc]
;B[ra]C[CORRECTO, blanco está muerto])
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Meijin-Myeongin-Mingren

Estos días se están jugando las fases finales del Meijin japonés, del Myeongin coreano y el Mingren chino. En los tres casos el título se refiere al mismo concepto, «maestro». Y en los tres casos es uno de los torneos más importantes del respectivo país. Lo curioso es ver, a parte de las propias partidas, el sistema de torneo utilizado en cada caso.

En el caso del Meijin en Japón, existe un «titular», en este caso Iyama Yuta, que fue quien ganó el año anterior. El titular no ha de jugar una una sola partida hasta la final. Los candidatos al título han de participar en unas eliminatorias y después en una liga, de la que sale un candidato. El titular y el candidato juegan entonces la final, al mejor de 7 partidas. Cada partida de la final dura dos días. En este momento Iyama Yuta va a jugar la segunda partida de la final contra el candidato, Takao Shinji.

En el Myeongin coreano no hay ningún titular. Se forman 2 ligas, con los finalistas y semifinalistas del año anterior, sumados a 8 clasificados en una eliminatoria previa. Es decir, cada liga tiene 1 ex-finalista, 1 ex-semifinalista y 4 clasificados. Los 2 mejores de cada liga pasan a semifinales a 3 partidas, y de ahí a la final a 5 partidas. En este momento se están jugando las semifinales, con Lee Changho vs. Park Yeonghun y Kang Dongyun vs. Won Sungjin.

El Mingren chino tiene un titular, y el candidato llega de una eliminatoria. Sólo una gran eliminatoria que lleva a una final para elegir al candidato, a 3 partidas. Luego la final es a 5 partidas. Gu Li, actual Mingren, se enfrentará a Jiang Weijie 5p en la final este año.

A nivel general, a los japoneses les encanta dar comodidades a los titulares de los torneos. Los coreanos dan sólo ciertos privilegios al titular en algunos casos concretos (por ejemplo, aquí pasa a una de las 2 ligas), en otros nada. Por otro lado, los chinos no tienen tiempo para ligas, y siempre hacen eliminatorias. De alguna forma, estas diferencias reflejan las diferencias culturales entre los 3 países.

Información detallada de las partidas: Meijin, Myeongin y Mingren.

A vosotros, ¿qué tipo de torneos os gusta más, para dar tensión en los torneos de pros?

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El Go en películas

Hace unos meses, durante el festival de cine asiático, pude ver varias películas coreanas. Alguna de ellas incluían el go, o baduk, en alguna escena. Como es de esperar, el trato que el cine asiático en general da al juego es mucho más realista que en las películas americanas.

Una que me llamó la atención especialmente es Rough Cut, escrita por Kim Kiduk (el de Primavera, Verano, Otoño… y Hierro 3). El argumento no es que sea muy interesante, pero la escena en la que aparece el baduk si que lo es. El malo va a visitar a su jefe a la carcel, y juegan una partida utilizando un «tablero» muy original.

Lo cual demuestra que no es necesario un tablero real para jugar.

Hay muchas más películas en las que sale el juego, con mayor o menor acierto. Por ejemplo: Pi, Una Mente Maravillosa, e incluso The Go Master.

El caso de Una Mente Maravillosa es bastante patético, pues la escena en la que aparece el Go no tiene ningún sentido. Y afortunadamente no fue peor, pues cortaron la escena donde el amigo Russell Crowe «descubre» el juego. Aquí la tenéis:

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Matar con nakades (3)

En el primer y segundo artículo de la serie «Matar con nakades» hablábamos de reducir el espacio jugando desde fuera; ahora toca hablar del caso complementario.

En muchas ocasiones hay que jugar dentro del grupo enemigo, para rellenar formando un nakade. Aquí hay que llevar cuidado, pues al rellenar es vital que no queden dos libertades interiores compartidas, pues sería seki.

Por ejemplo, en el primer diagrama negro ha formado un cochecito en el territorio de blanco. Pero si blanco juega en A será seki, esto es, los dos viven, porque quedan 2 libertades interiores compartidas. ¿Por qué es seki? Porque si uno intenta matar al otro jugando en una de las 2 libertades, el otro juega en la otra y mata primero. Así que en este caso la solución para negro es jugar en A, de modo que si blanco juega en B, queda sólo 1 libertad interna y está muerto. En una partida real blanco ya no jugaría en la zona.

La excepción sucede cuando el nakade formado tiene un ojo. Si el enemigo no tiene también un ojo, ya no importa las libertades que tenga. Por ejemplo, en este diagrama negro ha formado un cochecito, pero tiene un ojo en la esquina. Así que no importa que existan 2 libertades compartidas, o más. Blanco está muerto. ¿Por qué? Porque negro puede ir llenando las libertades compartidas tranquilamente, pues siempre tendrá una más (la del ojo).

A continuación 3 problemas con su solución y variantes, para que practiquéis. Negro mata.

(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]SZ[19]AW[ba][bb][bc][bd][be][bf][ag]AB[ca][cb][cc][cd][ce][af][cf][bg][dg][bh]
(;B[ab];W[ac];B[ae];W[ad];B[af];W[ae]C[CORRECTO, blanco muere])
(;B[ac];W[ab]C[Blanco vive])
(;B[ad];W[ae]LB[ab:B][ac:A]C[Blanco puede hacer dos ojos jugando en A o B])
(;B[ae];W[ab];B[ad];W[ac];B[af];W[ae]))
(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]SZ[19]AW[qa][lb][ob][pb][qb][lc][mc][nc][oc]AB[na][jb][kb][nb][rb][kc][pc][qc][rc][kd][ld][md][nd][od]
(;B[ma];W[la];B[oa]C[CORRECTO, blanco esta muerto])
(;B[oa];W[ma];B[ka];W[la]C[seki])
(;B[la];W[ma];B[mb];W[oa]C[blanco vivo]))
(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]SZ[19]AW[la][qa][lb][ob][pb][qb][lc][mc][nc]AB[ka][ma][kb][rb][kc][pc][qc][rc][kd][ld][md][nd][od][pd]
(;B[nb];W[oc];B[oa];W[mb];B[na]C[CORRECTO, blanco muere])
(;B[oa];W[nb];B[na]C[seki])
(;B[na];W[oa](;B[oc];W[nb]C[vivo])
(;B[nb];W[oc]C[vivo]))
(;B[oc];W[nb]C[vivo]))

Y para los más listos, 6 problemas. Escribid un comentario con las 6 soluciones, incluyendo 3 jugadas (negro, blanco, negro).

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¿Qué le preguntarías a un profesional?

Si tuvieras la ocasión de entrevistar de entrevistar a un jugador profesional, ¿qué le preguntarías?

Se me ocurren algunas preguntas, como: ¿cuál es la forma de mejorar tu nivel rápidamente?, ¿cuántas partidas juegas al día?, ¿un jugador nace o se hace?… además de cosas más generales: ¿cuál es tu jugador favorito?, ¿qué serías si no fueras jugador?, ¿crees que un europeo ganará pronto un título internacional, como la copa LG?

Deja un comentario con tus preguntas, y entre las más originales prepararé la entrevista que le haré a un conocido profesional coreano 😉

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La evolución de un joseki: el desenlace

Aquí os dejo las variantes prometidas (en un comentario de «La evolución de un joseki«). Están sacadas de un libro de Kim Sung-rae 8p sobre nuevos josekis.

(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]SZ[19]AW[de][dp][pp][fq]AB[dc][qd][cn][bp]
;B[cg];W[cc];B[cb];W[cd]
;B[gc];W[eg];B[dg];W[eh]
;B[di];W[eb];B[db];W[ec]
;B[dd];W[ed];B[ce](;W[ee]
;B[be];W[jd]LB[ff:A]C[Joseki original
A los coreanos no le gusta esto para blanco, por la debilidad en A])
(;W[be]C[respuesta alternativa de blanco]
(;B[cf];W[bb];B[ee](;W[ca]
;B[df];W[da];B[fe]C[Negro acaba algo mejor])
(;W[fe];B[df];W[gd](;B[ba]
;W[ic]C[Blanco queda mejor que en joseki original])
(;B[hd]C[Negro batalla]
(;W[hc];B[ic];W[hb];B[id];W[gb])
(;W[he];B[id];W[ie];B[jd]
;W[je];B[kd];W[ba]LB[od:B][dk:A]C[A y B son miai, y vive en la esquina]))))
(;B[ee](;W[df];B[cf];W[ef]
;B[bb];W[fe]C[Joseki inacabado (o sea, se siguen probando variantes)]
(;B[kc]LB[dh:A]C[Si negro anula la influencia de blanco, blanco ataca la debilidad de negro en A]
;W[dh];B[ch];W[ci];B[cj];W[bi](;B[bj]
;W[bh]LB[dj:A]C[Y aun queda A])
(;B[dj];W[bd];B[bh];W[bf];B[bj];W[ab];B[ac];W[bc]
;B[aa];W[ad]C[Ko enorme, suficiente para blanco]))
(;B[dj]C[Opcion sencilla]
;W[jd])(;B[ei]C[Tanteo de negro]
(;W[jd];B[gi]C[Negro esta contento ])
(;W[fi];B[fj];W[gi];B[gj]
;W[hj];B[ek];W[ii];B[hh]
;W[hi];B[kc]C[No queda claro])))
(;W[cf]C[El intento de blanco acaba en fracaso]
;B[df];W[ce];B[bb](;W[ef]
;B[fe];W[dh];B[ch];W[ci]
;B[bi];W[cj];B[bj]C[Blanco descolocado])
(;W[fd];B[fe]
;W[gd];B[bg]
;W[bc];B[ad]
;W[ab];B[ac]
;W[ba]C[Ko a la deseperada])))))

Aparte, os dejo 3 ejemplos de partidas de profesionales, donde queda claro que los josekis no son para memorizarlos 😉
Ding Wei 9d vs Huang Yizhong 6d, octavos de final de la 13 Samsung Cup
Lee Changho 9d vs Ryu Dongwan 1d, liga coreana 2008
Won Sungjin 9d vs Kim Hyeongwoo 3d, liga coreana 2008

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